Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Male veebis, tasuta

Lugu mÀngu taga

Male on kunsti, teaduse ja spordi sĂŒntees. MĂ€ngimise ja vĂ”idu Ă”ppimiseks vajate loogilise mĂ”tlemise oskust, kompositsioonide loomise oskust, mĂ€ngu mitu kĂ€iku ette arvutamist ja mĂ€nguvĂ€lja nĂ€gemist arengus. Malet seostab spordiga turniiride pidamise traditsioon ja tiitlite hierarhia.

Kahe vastase jaoks mĂ”eldud loogiline lauamĂ€ng toimub 64 lahtriga laual. Kujundid on paigutatud kindlas jĂ€rjekorras, igal figuuritĂŒĂŒbil on oma funktsioonid ja vĂ”imalused. Paljude jaoks tundub male liiga keeruline mĂ€ng. Nii on ─ headest mĂ€ngijatest saavad vaid nutikad inimesed, kuid nad pole veel keerutuste jaoks paremat simulaatorit vĂ€lja mĂ”elnud.

Maleajalugu

Iidseks male esivanemaks on chaturanga mĂ€ng, mida Indias tunti 5.-6. Sajandil eKr. Chaturangat mĂ€ngis neli mĂ€ngijat, kĂ€igud mÀÀrati tĂ€ringute viskamise teel, kuid tĂ€napĂ€evase malega ĂŒhised jooned on selgelt nĂ€htavad. MĂ€ng levis teistesse riikidesse ja muutus pidevalt. Hiinas kutsuti seda xiangqi, Tais ─ makruk, Jaapanis ─ shogi, Araabia riikides ─ shatranj.

Euroopasse jĂ”udis male 9. – 10. MĂ€ngureeglid kujunesid lĂ”plikult alles viissada aastat hiljem, kuid sellest ajast alates pole need praktiliselt muutunud. Nuppude liikumist, mĂ€ngijate ja kohtunike Ă”igusi ja kĂ€itumist ametlikel turniiridel reguleerib Rahvusvaheline Maleföderatsioon (FIDE). Huvi male vastu on stabiilne, alates 19. sajandi teisest poolest on regulaarselt peetud rahvusvahelisi turniire.

Huvitavaid fakte

  • Hollandlased tĂ”id male PĂ”hja-Ameerikasse 1641. aastal. Esimene maleturniir New Yorgis toimus kakssada aastat hiljem.
  • Kuningannast on Hispaania kuninganna Isabel I la CatĂłlica kĂ€sul saanud tugevaim malenupp. Enne keiserlikku kĂ€sku vĂ”is kuninganna liikuda diagonaalselt ĂŒhe vĂ”i kahe ruuduga.
  • Esimese arvutiprogrammi male mĂ€ngimiseks lĂ”i kuulus teadlane Alan Turing. 1951. aastal töötas ta ise vĂ€lja algoritmid, kuna programmi töötlemise masinat polnud veel olemas.
  • KĂ”ige kauem hoidis maailmameistri tiitlit Emanuel Lasker - 26 aastat ja 337 pĂ€eva. Suurmeister jĂ€i vĂ”itmatuks aastatel 1894–1921.
  • Garry Kasparovist sai noorim male maailmameister ─ 1985. aastal oli ta 22-aastane.

Male on intellektuaalide mÀng. Juba ammu on tÔestatud, et mÀng arendab mÀlu ja treenib kognitiivseid vÔimeid tÔhusamalt kui teised mÔistatused. Kas olete valmis oma oskused proovile panema? SeejÀrel Ôppige reegleid ja mÀngige malet vÔrgus tasuta ja ilma registreerimiseta.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

MalemĂ€ngude vĂ”imalike variantide arv on nii suur, et on ebatĂ”enĂ€oline, et unikaalsed kombinatsioonid kunagi ammenduvad. Meistrite tasemel malemĂ€ngu Ă”ppimiseks ei piisa reeglite tundmisest, kuid ilma ĂŒhegi vastasega mĂ€ngides pĂ”hitĂ”desid teadmata ei saa hakkama.

MĂ€ngureeglid

Klassikalise malemĂ€ngu mĂ€ngitakse 8 × 8 laual. Igal mĂ€ngijal on sama komplekt valgeid vĂ”i musti tĂŒkke: kuningas, kuninganna, kaks vankrit, kaks piiskoppi, kaks rĂŒĂŒtlit ja kaheksa etturit. MĂ€ngijad liigutavad tĂŒkke kordamööda, kĂ”igepealt liiguvad valged. MĂ€ngu eesmĂ€rk on tabada vastase kuningas.

Kuidas tĂŒkid liiguvad:

  • Kumbki 6 tĂŒkist liigub omal moel. Teised tĂŒkid peale rĂŒĂŒtlite ei saa teistest ĂŒle hĂŒpata.
  • Te ei saa liikuda vĂ€ljakule, mille oma tĂŒkk hĂ”ivab. Kui kĂ€ik lĂ”peb tulnuka tĂŒkiga ruudul, eemaldatakse see laualt.
  • Kuningas liigub ĂŒhe ruudu horisontaalselt, vertikaalselt vĂ”i diagonaalselt.
  • Kuninganna liigub mis tahes suunas vertikaalselt, horisontaalselt, diagonaalselt ja mis tahes kaugusel.
  • Vanker liigub ainult vertikaalselt ja horisontaalselt, kuid igal kaugusel.
  • Piiskop liigub diagonaalselt igale kaugusele.
  • RĂŒĂŒtel ─ selle teose kĂ€ik sarnaneb tĂ€hega "G" vĂ”i ladina tĂ€hega "L". Liikumine: kaks rakku vertikaalselt ja ĂŒks horisontaalselt ning vastupidi, kaks horisontaalselt ja ĂŒks vertikaalselt. PĂ€rast kĂ€iku jĂ”uab rĂŒĂŒtel alati vale vĂ€rvi ruudule, millest kolimine algas. Teine omadus on see, et rĂŒĂŒtel hĂŒppab teel ĂŒle tĂŒkkide, need ei sega liikumist.
  • Etturid liiguvad ainult ĂŒhe ruudu edasi. Kui suudate kellegi teise tĂŒki jÀÀdvustada, saab ettur diagonaalselt edasi liikuda. MĂ€ngu alguses lastakse etturil liikuda kahte ruutu pĂŒĂŒdmata. Kui ettur on jĂ”udnud ruudu vastasserva, vĂ”ib selle asendada mis tahes selle vĂ€rvi tĂŒkiga, vĂ€lja arvatud kuningas.
  • Pekstud vĂ€ljakul asuvat kuningat nimetatakse "kontrolliks". MĂ€ngija on kohustatud ohu viivitamatult kĂ”rvaldama. Kui sellist kĂ€iku pole jÀÀnud, saab mĂ€ngija matsi ja kaotab.

MÀngu nÀpunÀited

  • Kui mĂ€ngu algusest peale sama vĂ€rvi kuningas ja vanker ei jĂ€tnud oma algseid ruute, vĂ”ivad nad samaaegselt positsioone vahetada: kuningas - kaks ruutu vankri, vanker - ruudu alg- ja lĂ”ppasendi vahel. kuningas. KĂ€ik on vĂ”imalik, kui vankri ja kuninga vahel pole tĂŒkke.
  • Kui ettur teeb esimese kĂ€igu kaks ruutu korraga ja pĂ€rast seda, kui kĂ€ik on vastase etturi kĂ”rval samas jĂ€rjekorras, siis saab selle etturi kinni haarata; siis viimane liigub vĂ€ljakule, mille kaudu tabatud ettur ĂŒletas.

Malet tundub lihtne mÀng ainult vÀga halbadele mÀngijatele. VÔite kogu oma elu paremaks muuta ja kesktaseme saavutamiseks kasutage spetsialistide nÔuandeid:

  • Õppige mĂ€ngureegleid ja lĂ”ppmĂ€ngu pĂ”hitĂ”desid.
  • MĂ€ngige nii tihti kui vĂ”imalik.
  • AnalĂŒĂŒsige enda ja teiste vigu.
  • Lahenda maleprobleemid.

Internetis mÀngides ei jÔua tÔenÀoliselt raskes mÀngus suurtesse kÔrgustesse. Kuid regulaarne koolitus aitab teil reegleid valdada ja mÔista malefilosoofiat. MÀngi tasuta ja ilma registreerimiseta!