Reversi

Reversi spēle

Š ŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø ā€” sarežģīta spēle ar vienkārÅ”iem noteikumiem. Å Ä« stratēģija ir lÄ«dzÄ«ga dambrete un Å”ahs ā€” divi dalÄ«bnieki cenÅ”as izspiest mikroshēmas pretinieks un aizņemt visu spēles laukumu. Lai uzvarētu, ir nepiecieÅ”ami spēju novērtēt kopējo ainu uz laukuma, paredzēt pretinieka rÄ«cÄ«bu un loÄ£iski domāt.

Spēles vēsture

Š ŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø ir ļoti populāras visā pasaulē. Uz čempionātos un starptautiskos turnÄ«ros ASV un Japānu katru gadu sabrauc daudzi dalÄ«bnieki. AizraujoÅ”as sacensÄ«bas piesaista uzmanÄ«bu miljoni spēles entuziasti.

Pirmās ziņas par spēli saistÄ«tas ar publicÄ“Å”anu 1870. gadā viens no britu laikrakstiem. Uz "ŠŠ½Š½ŠµŠŗсŠ°Ń†Šøю" sākumā spēlēja uz arkla tāfeles, vēlāk tās nomainÄ«jusi lodziņā 8Ɨ8 Ŕūnu. 1886. gadā presē parādÄ«jās oficiālie spēles noteikumi. Tomēr popularitāte atnāca tikai 1888. gadā pēc atbrÄ«voÅ”anas no sērijas rakstus Valtera Nomizo (Walter Pill) laikrakstā Queen un vairāku pabalstu spēlē. 1896. gadā amerikānis Alise Hovards Kadi (Alice Howard Cady) izdevis grāmatu "Š ŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø" ar aprakstu stratēģijas.

Dažādās valstÄ«s ir spēle bija pazÄ«stama ar nosaukumu "Fanu Myung -", "ĶīnieÅ”u draugi", "Karaliskās рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø", "Hameleons", "Las Vegas Š‘Š°Š½Ń„Šøя", "Š­ŠŗŠ·Šøт", "Chan Š ŠøэшŠµŠ½", "Š ŠøŠ²Š°ŃŠŗŠøŠ½Š¾" un tā tālāk, Padomju SavienÄ«bā рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø parādÄ«jās 80-to gadu no pagājuŔā gadsimta, bet gandrÄ«z neviens ieinteresēja.

No jauna kļuva populāra pasaules popularitāti notika 1971. gadā, kad spēle ir sasniegusi Japānā, tika nelielām izmaiņām un ir ieguvusi nosaukumu "Otello" (Othello). KopÅ” tā laika Å”is nosaukums kļuva par visbiežāk, lai gan Krievijā spēle joprojām sauc рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø. Pēc pieciem gadiem Anglija un ASV nopirka no Japānas licenci, un spēle atkal bija uz pieri un popularitāti.

Interesanti fakti

  • 1997. gadā pasaules čempions Takeshi Murakami (Takeshi Murakami) ir mēģinājis spēlēt "Otello" ar datoru. TurnÄ«rs ir noslēdzies рŠ°Š·Š³Ń€Š¾Š¼Š½Ń‹Š¼ rezultātu 0:6 par labu maŔīnu.
  • Ir informācija par to, ka pastāv рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø XIX gadsimta sākumā. 1816. gadā grāfs de Š‘Š°Š»ŃŒŠ¼ŠµŠ½, сŠ¾ŠæрŠ¾Š²Š¾Š¶Š“Š°Š²ŃˆŠøŠ¹ Napoleona gÅ«stā uz salas, Svētās Helēnas, rakstÄ«ja, ka imperators spēlēja рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø. 

VienkārŔība рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø maldinoÅ”a, pārliecinieties par to, sacenÅ”oties ar datoru, un Å”is pretinieks nav nepareizi. PieredzējuÅ”i spēlētāji saka, ka pirmie 50-60 partiju var uzskatÄ«t par testu, tikai pēc tām notiek kvalitatÄ«vu lēcienu izpratnē nozÄ«mē рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø. Novēlam jums pacietÄ«bu un gudrÄ«bu! Izaicini sevi ar рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø!

Kā spēlēt Reversi

Spēle tiek veikts 64 plāksnÄ«tēm uz kvadrātveida jomā, рŠ°ŃŃ‡ŠµŃ€Ń‡ŠµŠ½Š½Š¾Š¼ 64 Ŕūnas. Divu krāsu mikroshēmas, parasti ir melnā un baltā krāsā. Kā parasti, sākumā lauka centrā ir uzstādÄ«ti divi balti un divi melni mikroshēmas. 

  • Melnas iet pirmie.
  • Iestudējot jaunu kauliņu, izvēlēties vietu, kurā starp Å”o un citu lietu jÅ«su krāsas ir vismaz viens pretinieka kauliņŔ. Slēdziet vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli vairākus pretinieku ar savām figÅ«rām. Å ajā gadÄ«jumā mikroshēmas pretinieks ŠæŠµŃ€ŠµŠ²ŠµŃ€Š½ŃƒŃ‚ся un kļūs par jÅ«su krāsas. 
  • Ja pēc gājiena jums izdodas aizvērt vairākas rindas, ŠæŠµŃ€ŠµŠ²ŠµŃ€Š½ŃƒŃ‚ся visus žetonus Å”ajās rindās.
  • Ja vienam no spēlētājiem beidzas atļautie gājieni, gājiens pāriet pretiniekam. 
  • Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizņemts ar plāksnÄ«tēm. Uzvarētājs tiek noteikts skaitot žetonu. Spēlē ir iespējams neizŔķirts.

Padomi par spēli

Š ŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø ā€” tāda pati stratēģija, kā dambrete un Å”ahs. Izvēle spēles stils ir atkarÄ«gs no spēlētāja lÄ«meņa. 

  • VienkārÅ”a stratēģija ir uztverÅ”anas leņķi, kas vairs nevar "pārkrāsot". No Å”iem punktiem ir ērti izplatÄ«t tālāku ietekmi. 
  • Necentieties uzreiz likt pēc iespējas vairāk savu žetonu skaitu ā€” tas novedÄ«s pie zaudējumiem. CenÅ”as ieņemt izdevÄ«gas pozÄ«cijas stÅ«riem un malām dēļi.
  • Ierobežojiet pretinieka gājienus ā€” tā darbojas uzlabotas spēlētāji рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø.
  • Meistari prot atņemt gājienus pretinieks. Bet Ŕī taktika prasa хŠ»Š°Š“Š½Š¾ŠŗрŠ¾Š²Šøя, koncentrÄ“Å”anās un Š“Š¾ŃŠŗŠ¾Š½Š°Š»ŃŒŠ½Š¾Š³Š¾ zināŔanas sÄ«kumu spēles.

Saprast pamatus рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø ir viegli, grÅ«tāk ir iemācÄ«ties spēlēt apzināti un aprēķināt notikumu attÄ«stÄ«bu. Uz рŠµŠ²ŠµŃ€ŃŠø svarÄ«ga ir pieredze, reiz skaits pāries kvalitāti, un jÅ«s varat dalÄ«ties ar mÅ«su noslēpumus par savām uzvarām.