Nurikabe

LEV PUZ
     
Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Nurikabe oyunu

Nurikabe oyunu

Nikolinin klassik tapmaca oyunları siyahısına "adalar" çəkdiyiniz (dairə) və lövhədəki rəqəmlərə əməl edərək onları "çaylarla" ayırdığınız Nurikabe oyunu daxildir.

Oyun üçün alternativ adlar arasında "Adalar" və "Hüceyrə Strukturu" var, lakin Hitori və Futoşiki ilə bərabər oyuna dünya şöhrəti gətirən Yapon folklorundan ruhun adı olan Nurikabe idi.

Oyun tarixçəsi

Nurikabe (ぬりかべ) yapon dilindən “gips divar” kimi tərcümə olunur və folklorda səyahətçilərin yolunu kəsən “görünməz divar” kimi tez-tez rast gəlinir. Bundan əlavə, Nurikabe (塗壁) həm də səyahətçiləri yoldan çıxaran ruhun (youkai) adıdır. Yapon əfsanələrinə görə, görünməz bir maneədən keçmək üçün onun aşağı sol tərəfini çubuqla döymək lazımdır. Səyyah divarın ətrafından dolanmağa çalışarsa, o, divar boyu sonsuz addımlayar.

Görünməz divarın bənzətməsindən istifadə edərək, eyni adlı tapmacanın yaradıcısı bu fikri kağıza köçürüb. Beləliklə, qalib gəlmək üçün oyunçu adaları çaylar və ya görünməz divarlar ola bilən qara hücrələrlə öz aralarında bölməlidir.

Yeri gəlmişkən, bu oyunun müəllifi Nikoli üçün kommersiya baxımından ən uğurlu üç tapmaca hazırlamış əfsanəvi Renindir (れーにん). Nurikabe onun son oyunu idi, bundan sonra Renin redaktorlarla əlaqəni dayandırdı. Bu təxəllüsün arxasında duran əsl ad məlum deyil; Nikoli maliyyə direktoru Cimmi Qotonun bu şəxsi tapmaq üçün etdiyi bütün cəhdlər uğursuz oldu.

Nurikabe ilk dəfə 1991-ci ilin martında Puzzle Communication Nikoli jurnalında nəşr olunub. Oxucular arasında uğur qazanaraq jurnalın daimi rubrikasına çevrilmiş və 38-ci nömrədən başlayaraq indi də nəşr olunur. 2005-ci ilə qədər Nikoli tamamilə bu oyuna həsr olunmuş 7 kitab nəşr etdi və nəticədə o, Yapon bulmacalarının "qızıl klassiklərindən" birinə çevrildi.

Zaman keçdikcə Nurikabenin qaydalarına bənzər yeni versiyaları və şərhləri meydana çıxdı. Məsələn, bir vaxtlar Puzzle Communication Nikoli-də nəşr olunan Mochikoro (Mochinuri) və LITS bulmacaları. Nurikabeyə bənzər üçüncü oyun Atsumaridir (集るり, lakin o, kvadrat deyil, altıbucaqlı oyun xanalarından istifadə edir.

Və təbii ki, Nurikabe mövcud olduğu müddətdə çoxlu sayda rəqəmsal versiya əldə etdi: əvvəlcə DOS platformasında və oyun konsollarında, sonra isə Windows və MacOS-da.

Bir dəfə Nurikabe oynamağa çalışın (pulsuz və qeydiyyat olmadan) və siz bu oyundan heç vaxt iştirak etməyəcəksiniz!

Nurikabe oyununun qaydaları

Nurikabe oyununun qaydaları

Nurikabe eyni ölçülü kvadrat hücrələrə bölünmüş düzbucaqlı sahədə oynanılır. Əvvəlcə bütün xanalar ağ rəngdədir (doldurulmayıb), bəzilərində rəqəmlər var.

Oyunçunun vəzifəsi hücrələri elə rəngləndirməkdir ki, sahəni yalnız ağ kvadratlardan ibarət "adalara" bölmək olar. Adalar bir-birindən ümumi şəbəkə (şərti "çay") təşkil edərək qara kvadratlarla ayrılmalıdır. Üstəlik, hər bir ada onun üzərində yerləşdirilən nömrəyə uyğun gələn kvadratlardan ibarət olmalıdır.

Oyun qaydaları

Nurikabedə iki xana üfüqi və ya şaquli olaraq bir-birinə bitişik olduqda (lakin diaqonal olaraq deyil) bağlı hesab olunur. Beləliklə, bir ada tək ağ hüceyrə və ya bir sıra və ya sütunda düzülmüş bir neçə hüceyrə hesab edilə bilər. Daha mürəkkəb fiqurlar qurmaq da mümkündür. Əsas odur ki, 3 əsas qaydaya əməl olunur:

  • Hər nömrələnmiş xana adanın bir hissəsidir və onun sayı onu təşkil edən xanaların sayına uyğundur.
  • Bir adada yalnız bir nömrələnmiş xana ola bilər.
  • Qara hüceyrələrdən ibarət şərti çay ümumi şəbəkə yaratmalı və 2x2 və ya daha çox ölçüdə əraziləri ehtiva etməməlidir.

Riyazi nöqteyi-nəzərdən Nurikabenin həlli NP-tamdır və sahəyə təsadüfi şəkildə yerləşdirilmiş nömrələri olan tapmacanın həlli ehtimalı çox azdır (demək olar ki, qeyri-mümkündür). 90-cı illərdə bu, yeni nəşrlər yaratmaq üçün bütün bacarıq və bacarıqlarını sərf etməli olan belə tapmacaların tərtibçilərinin işini xeyli çətinləşdirdi. Bu gün bu vəzifə kompüter texnologiyası və süni intellektin istifadəsi ilə son dərəcə sadələşdirilmişdir.

Nurikabedə hərəkətlər dəyişkən olduğundan, bir çox oyunçu oyun sahəsində simvollardan istifadə edir. Məsələn, nöqtələr adanın bir hissəsi ola biləcək hüceyrələri qeyd etmək üçün istifadə olunur.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Nurikabenin kor təxmin taktikası son dərəcə təsirsizdir. Siz yalnız məntiq və deduksiya köməyi ilə oyunu qazana bilərsiniz. İngilis yazıçısı və riyaziyyatçısı Aleks Bellos kitablarından birində qeyd edir ki, Nurikabedə daim diqqəti adalardan çaylara çevirmək lazımdır. Oyunçu, həqiqətən, ağ və qara hüceyrələr üçün mümkün variantları növbə ilə nəzərdən keçirməlidir, onlardan birini və ya digərini unutmadan.

Bu, diqqət və konsentrasiya tələb edən kifayət qədər maraqlı prosesdir, lakin tez-tez təcrübəsiz oyunçular üçün çətinlik yaradır. Xüsusilə onlar üçün Nurikabe oynamaq üçün faydalı məsləhətlər var, bunlar belə görünür:

  • Şəxs həmişə bir nömrəli xanalarla başlamalıdır. 100% hallarda bu, dörd tərəfdən dərhal qara kvadratlarla əhatə oluna bilən tək adadır.
  • Ada tamamlandıqdan sonra (yəni, lazımi sayda ağ xanaları ehtiva edir), onunla ümumi tərəfləri olan bütün kvadratlar qara rəngə boyana bilər.
  • 3 və ya daha çox qara xana L formasına qatlandıqda, əyilmədəki xanalar (L-nin yuxarısından diaqonal olaraq) ağ qalmalıdır.
  • Oyunun sonundakı bütün qara xanalar ümumi şəbəkəyə qoşulmalıdır. Oyunun son mərhələsində çayın qalan hissəsinə qoşulmağın yeganə mümkün yolu olan ayrıca qara sahə qalırsa, bu fürsətdən istifadə edilməlidir.
  • Oyunun sonunda qalan bütün ağ hüceyrələr adaların bir hissəsi olmalıdır. Sahədə ən yaxın adalara qoşulmaq üçün yalnız bir yolu olan boş ağ hüceyrələr varsa, bu fürsətdən də istifadə edilməlidir.

Nikolinin əksər digər tapmacaları kimi Nurikabe də mümkün hərəkətləri axtarmağı və aşkar şəkildə itirilənləri aradan qaldırmağı əhatə edir. Hüceyrəni ancaq adanın bir hissəsi olmadığına tam əmin olduğunuz halda rəngləməlisiniz. Aralıq (son deyil) hərəkətlər üçün sahədə xüsusi işarələrdən, məsələn, nöqtələrdən istifadə edə bilərsiniz.