La llista de jocs de trencaclosques clàssics de Nikoli inclou Nurikabe, un joc en què dibuixes (encercla) "illes" i les separes amb "rius" seguint els números del tauler.
Els noms alternatius del joc inclouen "Illes" i "Estructura cel·lular", però va ser Nurikabe, un nom per a un esperit del folklore japonès, el que va donar fama al joc a tot el món, posant-lo a l'igual que Hitori i Futoshiki.
Historial del joc
Nurikabe (ぬりかべ) es tradueix del japonès com "paret de guix" i sovint es troba en el folklore com una "paret invisible" que bloqueja el pas als viatgers. A més, Nurikabe (塗壁) és també el nom d'un esperit (youkai) que desvia els viatgers. Segons les llegendes japoneses, per passar a través d'una barrera invisible, cal colpejar el seu costat inferior esquerre amb un pal. Si un viatger intenta voltar la paret, la caminarà sense parar.
Utilitzant l'analogia d'una paret invisible, el creador del trencaclosques del mateix nom va portar aquesta idea al paper. Per tant, per guanyar, el jugador ha de dividir les illes entre ells amb cèl·lules negres, que poden ser rius o parets invisibles.
Per cert, l'autor d'aquest joc és el llegendari Renin (れーにん), que va desenvolupar tres dels trencaclosques amb més èxit comercial per a Nikoli. Nurikabe va ser el seu darrer partit, després del qual Renin va deixar de comunicar-se amb els editors. Es desconeix el nom real que hi ha darrere d'aquest pseudònim; tots els intents del director financer de Nikoli, Jimmy Goto, per trobar aquesta persona no van tenir èxit.
Nurikabe es va publicar per primera vegada a la revista Puzzle Communication Nikoli el març de 1991. Després d'haver guanyat èxit entre els lectors, es va convertir en una columna habitual de la revista, i encara s'hi publica, a partir del número 38. El 2005, Nikoli havia publicat 7 llibres íntegrament dedicats a aquest joc i, com a resultat, es va convertir en un dels "clàssics daurats" dels puzles japonesos.
Amb el temps, van aparèixer noves versions i interpretacions de Nurikabe, de regles semblants. Per exemple, els puzles Mochikoro (Mochinuri) i LITS, que també es van publicar a Puzzle Communication Nikoli alhora. Un tercer joc similar a Nurikabe és Atsumari (集るり, però utilitza cel·les de joc hexagonals en lloc de quadrades.
I, per descomptat, durant la seva existència, Nurikabe va adquirir un gran nombre de versions digitals: primer a la plataforma DOS i consoles de jocs, i després a Windows i MacOS.
Intenta jugar a Nurikabe una vegada (gratis i sense registre) i mai no sortiràs d'aquest joc!