Nurikabe

LEV PUZ
     
Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Nurikabe

Hra Nurikabe

Nikoliho seznam klasických logických her zahrnuje Nurikabe, hru, ve které kreslíte (kroužkujete) „ostrovy“ a oddělujete je „řekami“ podle čísel na desce.

Alternativní názvy pro hru zahrnují „Islands“ a „Cell Structure“, ale byl to Nurikabe, jméno pro ducha z japonského folklóru, který přinesl hře celosvětovou slávu a postavil ji na stejnou úroveň jako Hitori a Futoshiki.

Herní historie

Nurikabe (ぬりかべ) se z japonštiny překládá jako „sádrová zeď“ a ve folklóru se často vyskytuje jako „neviditelná zeď“, která blokuje cestu cestujícím. Nurikabe (塗壁) je navíc také jméno ducha (youkai), který svádí cestovatele na scestí. Podle japonských legend, abyste mohli projít neviditelnou bariérou, musíte zaklepat na její levou spodní stranu tyčí. Pokud se cestovatel pokusí obejít zeď, bude po ní chodit donekonečna.

Tvůrce stejnojmenného hlavolamu přivedl tento nápad na papír pomocí analogie neviditelné stěny. Aby hráč vyhrál, musí si rozdělit ostrovy mezi sebe černými buňkami, což mohou být buď řeky, nebo neviditelné zdi.

Mimochodem, autorem této hry je legendární Renin (れーにん), který pro Nikoli vyvinul tři komerčně nejúspěšnější hádanky. Nurikabe byla jeho poslední hrou, po které Renin přestal komunikovat s redakcí. Skutečné jméno za tímto pseudonymem není známo; všechny pokusy finančního ředitele Nikoli Jimmyho Gota najít tuto osobu byly neúspěšné.

Nurikabe bylo poprvé publikováno v časopise Puzzle Communication Nikoli v březnu 1991. S úspěchem u čtenářů se stal pravidelnou rubrikou časopisu a od 38. čísla v něm vychází dodnes. Do roku 2005 Nikoli vydala 7 knih zcela věnovaných této hře, a díky tomu se stala jednou ze „zlatých klasik“ japonských hlavolamů.

Postupem času se objevily nové verze a interpretace Nurikabe, podobné v pravidlech. Například puzzle Mochikoro (Mochinuri) a LITS, které svého času vycházely i u Puzzle Communication Nikoli. Třetí hrou podobnou Nurikabe je Atsumari (集るり, ale používá hexagonální, nikoli čtvercové herní buňky.

A samozřejmě během své existence Nurikabe získal obrovské množství digitálních verzí: nejprve na platformě DOS a herních konzolích a poté na Windows a MacOS.

Zkuste si jednou zahrát Nurikabe (zdarma a bez registrace) a s touto hrou se nikdy nerozejdete!

Jak hrát Nurikabe

Jak hrát Nurikabe

Nurikabe se hraje na obdélníkovém poli rozděleném na čtvercové buňky stejné velikosti. Zpočátku jsou všechny buňky bílé (nevyplněné), některé z nich obsahují čísla.

Úkolem hráče je vybarvit buňky tak, aby se pole rozdělilo na „ostrovy“ skládající se pouze z bílých čtverců. Ostrovy by měly být od sebe odděleny černými čtverci, které tvoří společnou síť (běžná „řeka“). Každý ostrov se navíc musí skládat z takového počtu polí, který odpovídá číslu na něm umístěném.

Pravidla hry

V Nurikabe jsou dvě buňky považovány za spojené, pokud spolu sousedí vodorovně nebo svisle (ale ne diagonálně). Ostrov lze tedy považovat za jednu bílou buňku nebo několik buněk uspořádaných v řadě nebo sloupci. Je také možné konstruovat složitější obrazce. Hlavní věc je, že jsou dodržována 3 základní pravidla:

  • Každá očíslovaná buňka je součástí ostrova a její číslo odpovídá počtu buněk, které ji tvoří.
  • Jeden ostrov může obsahovat pouze jednu očíslovanou buňku.
  • Podmíněná řeka černých buněk by měla tvořit společnou síť a neměla by obsahovat oblasti o velikosti 2x2 nebo větší.

Z matematického hlediska je Nurikabeho řešení NP-úplné a je krajně nepravděpodobné (téměř nemožné), že bude nalezeno řešení pro hádanku s čísly náhodně umístěnými na poli. V 90. letech to značně zkomplikovalo práci sestavovatelů takových hlavolamů, kteří museli využít všechnu svou zručnost a um k vytvoření nových edic. Dnes je tento úkol extrémně zjednodušen díky využití výpočetní techniky a umělé inteligence.

Vzhledem k tomu, že pohyby v Nurikabe jsou variabilní, mnoho hráčů používá na hracím poli symboly. Tečky se například používají k označení buněk, které se pravděpodobně stanou součástí ostrova.

Jak vyřešit hádanku

Nurikabeho taktika slepého hádání je extrémně neúčinná. Hru můžete vyhrát pouze s pomocí logiky a dedukce. Britský spisovatel a matematik Alex Bellos v jedné ze svých knih poznamenal, že v Nurikabe je třeba neustále přepínat pozornost od ostrovů k řekám. Hráč skutečně potřebuje střídat se v procházení možných možností pro bílé a černé buňky, aniž by zapomněl na jedno nebo druhé.

Jde o poměrně vzrušující proces, který vyžaduje pozornost a soustředění, ale začínajícím hráčům často způsobuje potíže. Speciálně pro ně existují užitečné tipy pro hraní Nurikabe, které vypadají takto:

  • Večírek by měl vždy začínat buňkami s číslem jedna. Ve 100 % případů se jedná o jediný ostrůvek, který lze hned ze čtyř stran obklopit černými čtverečky.
  • Jakmile bude ostrov kompletní (to znamená, že bude obsahovat požadovaný počet bílých buněk), mohou být všechny čtverce, které s ním mají společné strany, obarveny černou barvou.
  • Když jsou 3 nebo více černých buněk složeny do tvaru L, buňky v ohybu (diagonálně od horní části L) by měly zůstat bílé.
  • Všechny černé buňky na konci hry musí být připojeny ke společné síti. Pokud v závěrečné fázi hry zůstane samostatná černá oblast s jediným možným způsobem, jak se napojit na zbytek řeky, je třeba tuto příležitost využít.
  • Všechny zbývající bílé buňky na konci hry musí být součástí ostrovů. Pokud jsou na hřišti prázdné bílé buňky s pouze jedním způsobem, jak se připojit k nejbližším ostrovům, je třeba tuto příležitost také využít.

Stejně jako většina ostatních hádanek od Nikoli, i Nurikabe zahrnuje prohledávání možných tahů a eliminaci těch, které zjevně ztrácíte. Celou buňku musíte malovat pouze v případě, že jste si naprosto jisti, že není součástí ostrova. A pro střední (nikoli konečné) tahy můžete použít speciální značky na poli, například tečky.