Nikolis Liste klassischer Puzzlespiele umfasst Nurikabe, ein Spiel, bei dem Sie „Inseln“ zeichnen (einkreisen) und diese durch „Flüsse“ trennen, indem Sie den Zahlen auf dem Brett folgen.
Alternative Namen für das Spiel sind „Inseln“ und „Zellstruktur“, aber es war Nurikabe, ein Name für einen Geist aus der japanischen Folklore, der dem Spiel weltweite Berühmtheit verschaffte und es auf eine Stufe mit Hitori und Futoshiki stellte.
Spielverlauf
Nurikabe (ぬりかべ) wird aus dem Japanischen als „Gipswand“ übersetzt und wird in der Folklore oft als „unsichtbare Wand“ bezeichnet, die Reisenden den Weg versperrt. Darüber hinaus ist Nurikabe (塗壁) auch der Name eines Geistes (Youkai), der Reisende in die Irre führt. Um durch eine unsichtbare Barriere zu gelangen, muss man japanischen Legenden zufolge mit einem Stock auf die untere linke Seite klopfen. Wenn ein Reisender versucht, die Mauer zu umgehen, wird er endlos daran entlanggehen.
Anhand der Analogie einer unsichtbaren Wand brachte der Erfinder des gleichnamigen Puzzles diese Idee zu Papier. Um zu gewinnen, muss der Spieler die Inseln durch schwarze Felder untereinander aufteilen, bei denen es sich entweder um Flüsse oder unsichtbare Mauern handeln kann.
Der Autor dieses Spiels ist übrigens der legendäre Renin (れーにん), der für Nikoli drei der kommerziell erfolgreichsten Puzzles entwickelt hat. Nurikabe war sein letztes Spiel, woraufhin Renin die Kommunikation mit der Redaktion einstellte. Der wahre Name hinter diesem Pseudonym ist unbekannt; alle Versuche von Nikoli-CFO Jimmy Goto, diese Person zu finden, waren erfolglos.
Nurikabe wurde erstmals im März 1991 in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli veröffentlicht. Nachdem es bei den Lesern großen Erfolg hatte, wurde es zu einer regelmäßigen Kolumne des Magazins und wird ab der 38. Ausgabe noch immer darin veröffentlicht. Bis 2005 hatte Nikoli sieben Bücher veröffentlicht, die ausschließlich diesem Spiel gewidmet waren, und es wurde dadurch zu einem der „goldenen Klassiker“ der japanischen Puzzles.
Im Laufe der Zeit erschienen neue Versionen und Interpretationen von Nurikabe, deren Regeln denen ähnelten. Zum Beispiel Mochikoro (Mochinuri) und LITS-Rätsel, die einst auch bei Puzzle Communication Nikoli veröffentlicht wurden. Ein drittes Spiel, das Nurikabe ähnelt, ist Atsumari (集るり, aber es verwendet sechseckige statt quadratische Spielfelder.
Und natürlich erwarb Nurikabe im Laufe seines Bestehens eine große Anzahl digitaler Versionen: zuerst auf der DOS-Plattform und auf Spielekonsolen und dann auf Windows und MacOS.
Versuchen Sie einmal, Nurikabe zu spielen (kostenlos und ohne Registrierung), und Sie werden sich nie von diesem Spiel trennen!