Nurikabe

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Das Spiel Nurikabe

Das Spiel Nurikabe

Nikolis Liste klassischer Puzzlespiele umfasst Nurikabe, ein Spiel, bei dem Sie „Inseln“ zeichnen (einkreisen) und diese durch „Flüsse“ trennen, indem Sie den Zahlen auf dem Brett folgen.

Alternative Namen für das Spiel sind „Inseln“ und „Zellstruktur“, aber es war Nurikabe, ein Name für einen Geist aus der japanischen Folklore, der dem Spiel weltweite Berühmtheit verschaffte und es auf eine Stufe mit Hitori und Futoshiki stellte.

Spielverlauf

Nurikabe (ぬりかべ) wird aus dem Japanischen als „Gipswand“ übersetzt und wird in der Folklore oft als „unsichtbare Wand“ bezeichnet, die Reisenden den Weg versperrt. Darüber hinaus ist Nurikabe (塗壁) auch der Name eines Geistes (Youkai), der Reisende in die Irre führt. Um durch eine unsichtbare Barriere zu gelangen, muss man japanischen Legenden zufolge mit einem Stock auf die untere linke Seite klopfen. Wenn ein Reisender versucht, die Mauer zu umgehen, wird er endlos daran entlanggehen.

Anhand der Analogie einer unsichtbaren Wand brachte der Erfinder des gleichnamigen Puzzles diese Idee zu Papier. Um zu gewinnen, muss der Spieler die Inseln durch schwarze Felder untereinander aufteilen, bei denen es sich entweder um Flüsse oder unsichtbare Mauern handeln kann.

Der Autor dieses Spiels ist übrigens der legendäre Renin (れーにん), der für Nikoli drei der kommerziell erfolgreichsten Puzzles entwickelt hat. Nurikabe war sein letztes Spiel, woraufhin Renin die Kommunikation mit der Redaktion einstellte. Der wahre Name hinter diesem Pseudonym ist unbekannt; alle Versuche von Nikoli-CFO Jimmy Goto, diese Person zu finden, waren erfolglos.

Nurikabe wurde erstmals im März 1991 in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli veröffentlicht. Nachdem es bei den Lesern großen Erfolg hatte, wurde es zu einer regelmäßigen Kolumne des Magazins und wird ab der 38. Ausgabe noch immer darin veröffentlicht. Bis 2005 hatte Nikoli sieben Bücher veröffentlicht, die ausschließlich diesem Spiel gewidmet waren, und es wurde dadurch zu einem der „goldenen Klassiker“ der japanischen Puzzles.

Im Laufe der Zeit erschienen neue Versionen und Interpretationen von Nurikabe, deren Regeln denen ähnelten. Zum Beispiel Mochikoro (Mochinuri) und LITS-Rätsel, die einst auch bei Puzzle Communication Nikoli veröffentlicht wurden. Ein drittes Spiel, das Nurikabe ähnelt, ist Atsumari (集るり, aber es verwendet sechseckige statt quadratische Spielfelder.

Und natürlich erwarb Nurikabe im Laufe seines Bestehens eine große Anzahl digitaler Versionen: zuerst auf der DOS-Plattform und auf Spielekonsolen und dann auf Windows und MacOS.

Versuchen Sie einmal, Nurikabe zu spielen (kostenlos und ohne Registrierung), und Sie werden sich nie von diesem Spiel trennen!

Wie man Nurikabe spielt

Wie man Nurikabe spielt

Nurikabe wird auf einem rechteckigen Feld gespielt, das in quadratische Zellen gleicher Größe unterteilt ist. Zunächst sind alle Zellen weiß (nicht ausgefüllt), einige enthalten Zahlen.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Felder so einzufärben, dass das Feld in „Inseln“ unterteilt wird, die nur aus weißen Quadraten bestehen. Die Inseln sollten durch schwarze Quadrate voneinander getrennt sein und ein gemeinsames Netzwerk (einen herkömmlichen „Fluss“) bilden. Darüber hinaus muss jede Insel aus so vielen Quadraten bestehen, wie die darauf platzierte Anzahl entspricht.

Spielregeln

In Nurikabe gelten zwei Zellen als verbunden, wenn sie horizontal oder vertikal (jedoch nicht diagonal) aneinander angrenzend sind. Somit kann eine Insel als einzelnes weißes Feld oder als mehrere in einer Reihe oder Spalte angeordnete Zellen betrachtet werden. Es ist auch möglich, komplexere Figuren zu konstruieren. Die Hauptsache ist, dass 3 Grundregeln beachtet werden:

  • Jede nummerierte Zelle ist ein Teil der Insel und ihre Nummer entspricht der Anzahl der Zellen, aus denen sie besteht.
  • Eine Insel kann nur eine nummerierte Zelle enthalten.
  • Ein bedingter Fluss schwarzer Zellen sollte ein gemeinsames Netzwerk bilden und keine Bereiche mit einer Größe von 2x2 oder mehr enthalten.

Aus mathematischer Sicht ist Nurikabes Lösung NP-vollständig und es ist äußerst unwahrscheinlich (fast unmöglich), dass eine Lösung für ein Rätsel mit zufällig auf dem Feld platzierten Zahlen gefunden wird. Dies erschwerte in den 90er Jahren die Arbeit der Ersteller solcher Rätsel erheblich, die ihr ganzes Können und Können aufwenden mussten, um neue Editionen zu erstellen. Heute ist diese Aufgabe durch den Einsatz von Computertechnologie und künstlicher Intelligenz enorm vereinfacht worden.

Da die Züge in Nurikabe variabel sind, verwenden viele Spieler Symbole auf dem Spielfeld. Punkte werden beispielsweise verwendet, um Zellen zu markieren, die wahrscheinlich Teil der Insel werden.

So lösen Sie das Rätsel

Nurikabes Taktik des blinden Ratens ist äußerst wirkungslos. Sie können das Spiel nur mit Hilfe von Logik und Deduktion gewinnen. Der britische Schriftsteller und Mathematiker Alex Bellos bemerkte in einem seiner Bücher, dass man in Nurikabe seine Aufmerksamkeit ständig von den Inseln auf die Flüsse lenken muss. Der Spieler muss wirklich abwechselnd die möglichen Optionen für weiße und schwarze Felder durchgehen, ohne das eine oder das andere zu vergessen.

Dies ist ein ziemlich spannender Prozess, der Aufmerksamkeit und Konzentration erfordert, aber für Anfänger oft Schwierigkeiten bereitet. Speziell für sie gibt es nützliche Tipps zum Spielen von Nurikabe, die wie folgt aussehen:

  • Die Gruppe sollte immer mit der Zelle mit der Nummer eins beginnen. In 100 % der Fälle handelt es sich um eine einzelne Insel, die auf vier Seiten sofort von schwarzen Quadraten umgeben sein kann.
  • Sobald die Insel vollständig ist (d. h. sie die erforderliche Anzahl weißer Zellen enthält), können alle Quadrate, die gemeinsame Seiten mit ihr haben, schwarz angemalt werden.
  • Wenn 3 oder mehr schwarze Zellen in eine L-Form gefaltet werden, sollten die Zellen an der Biegung (diagonal vom oberen Rand des L) weiß bleiben.
  • Alle schwarzen Felder müssen am Ende des Spiels mit einem gemeinsamen Netzwerk verbunden sein. Sollte in der Endphase des Spiels noch ein separater schwarzer Bereich mit der einzigen Möglichkeit zur Verbindung mit dem Rest des Flusses übrig bleiben, muss diese Gelegenheit genutzt werden.
  • Alle am Ende des Spiels verbleibenden weißen Felder müssen Teil der Inseln sein. Wenn es auf dem Spielfeld leere weiße Felder gibt, die nur über eine Möglichkeit zur Verbindung zu den nächstgelegenen Inseln verfügen, muss diese Möglichkeit ebenfalls genutzt werden.

Wie bei den meisten anderen Rätseln von Nikoli geht es bei Nurikabe darum, mögliche Züge zu durchsuchen und offensichtlich verlorene Züge zu eliminieren. Sie müssen eine Zelle nur dann übermalen, wenn Sie absolut sicher sind, dass sie nicht Teil der Insel ist. Und für Zwischenzüge (nicht Endzüge) können Sie spezielle Markierungen auf dem Spielfeld verwenden, zum Beispiel Punkte.