Νουρικάμπε

LEV PUZ
     
Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Nurikabe (παζλ λογικής)

Nurikabe (παζλ λογικής)

Η λίστα με τα κλασικά παιχνίδια παζλ του Νικολή περιλαμβάνει το Nurikabe, ένα παιχνίδι στο οποίο σχεδιάζετε (κυκλώνετε) «νησιά» και τα διαχωρίζετε με «ποτάμια» ακολουθώντας τους αριθμούς στον πίνακα.

Οι εναλλακτικές ονομασίες για το παιχνίδι περιλαμβάνουν "Islands" και "Cell Structure", αλλά ήταν το Nurikabe, ένα όνομα για ένα πνεύμα από την ιαπωνική λαογραφία, που έφερε το παιχνίδι παγκόσμια φήμη, τοποθετώντας το στο ίδιο επίπεδο με το Hitori και το Futoshiki.

Ιστορικό παιχνιδιού

Το Nurikabe (ぬりかべ) μεταφράζεται από τα ιαπωνικά ως «γύψινος τοίχος» και συχνά βρίσκεται στη λαογραφία ως «αόρατος τοίχος» που φράζει το δρόμο για τους ταξιδιώτες. Επιπλέον, Nurikabe (塗壁) είναι επίσης το όνομα ενός πνεύματος (youkai) που παρασύρει τους ταξιδιώτες. Σύμφωνα με τους ιαπωνικούς θρύλους, για να περάσετε μέσα από ένα αόρατο φράγμα, πρέπει να χτυπήσετε την κάτω αριστερή πλευρά του με ένα ραβδί. Εάν ένας ταξιδιώτης προσπαθήσει να γυρίσει τον τοίχο, θα περπατήσει κατά μήκος του ατελείωτα.

Χρησιμοποιώντας την αναλογία ενός αόρατου τοίχου, ο δημιουργός του ομώνυμου παζλ έφερε αυτή την ιδέα στο χαρτί. Έτσι, για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να μοιράσει τα νησιά μεταξύ τους με μαύρα κελιά, τα οποία μπορεί να είναι είτε ποτάμια είτε αόρατα τείχη.

Με την ευκαιρία, ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού είναι ο θρυλικός Renin (れーにん), ο οποίος ανέπτυξε τρία από τα πιο επιτυχημένα εμπορικά παζλ για τον Nikoli. Το Nurikabe ήταν το τελευταίο του παιχνίδι, μετά το οποίο ο Ρένιν σταμάτησε να επικοινωνεί με τους συντάκτες. Το πραγματικό όνομα πίσω από αυτό το ψευδώνυμο είναι άγνωστο. Όλες οι προσπάθειες του Nikoli CFO Jimmy Goto να βρει αυτό το άτομο ήταν ανεπιτυχείς.

Το Nurikabe δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στο περιοδικό Puzzle Communication Nikoli τον Μάρτιο του 1991. Έχοντας σημειώσει επιτυχία μεταξύ των αναγνωστών, έγινε τακτική στήλη του περιοδικού και εξακολουθεί να δημοσιεύεται σε αυτό, ξεκινώντας από το 38ο τεύχος. Μέχρι το 2005, ο Nikoli είχε εκδώσει 7 βιβλία εξ ολοκλήρου αφιερωμένα σε αυτό το παιχνίδι, και ως αποτέλεσμα, έγινε ένα από τα «χρυσά κλασικά» των ιαπωνικών παζλ.

Με την πάροδο του χρόνου, εμφανίστηκαν νέες εκδόσεις και ερμηνείες του Nurikabe, παρόμοιες σε κανόνες με αυτό. Για παράδειγμα, τα παζλ Mochikoro (Mochinuri) και LITS, τα οποία δημοσιεύτηκαν επίσης στο Puzzle Communication Nikoli κάποτε. Ένα τρίτο παιχνίδι παρόμοιο με το Nurikabe είναι το Atsumari (集るり, αλλά χρησιμοποιεί εξαγωνικά και όχι τετράγωνα κελιά παιχνιδιού.

Και, φυσικά, κατά τη διάρκεια της ύπαρξής της, η Nurikabe απέκτησε έναν τεράστιο αριθμό ψηφιακών εκδόσεων: πρώτα στην πλατφόρμα DOS και στις κονσόλες παιχνιδιών και στη συνέχεια σε Windows και MacOS.

Δοκιμάστε να παίξετε Nurikabe μία φορά (δωρεάν και χωρίς εγγραφή) και δεν θα αποχωριστείτε ποτέ αυτό το παιχνίδι!

Πώς να παίξετε Nurikabe

Πώς να παίξετε Nurikabe

Το Nurikabe παίζεται σε ένα ορθογώνιο πεδίο χωρισμένο σε τετράγωνα κελιά ίδιου μεγέθους. Αρχικά, όλα τα κελιά είναι λευκά (δεν είναι συμπληρωμένα), μερικά από αυτά περιέχουν αριθμούς.

Η αποστολή του παίκτη είναι να χρωματίσει τα κελιά με τέτοιο τρόπο ώστε να χωρίσει το πεδίο σε "νησιά" που αποτελούνται μόνο από λευκά τετράγωνα. Τα νησιά θα πρέπει να χωρίζονται μεταξύ τους με μαύρα τετράγωνα, σχηματίζοντας ένα κοινό δίκτυο (συμβατικό «ποτάμι»). Επιπλέον, κάθε νησί πρέπει να αποτελείται από τέτοιο αριθμό τετραγώνων που αντιστοιχεί στον αριθμό που τοποθετείται σε αυτό.

Κανόνες παιχνιδιού

Στο Nurikabe, δύο κελιά θεωρούνται συνδεδεμένα εάν είναι γειτονικά το ένα με το άλλο οριζόντια ή κάθετα (αλλά όχι διαγώνια). Έτσι, ένα νησί μπορεί να θεωρηθεί ένα μεμονωμένο λευκό κελί ή πολλά κελιά διατεταγμένα σε μια γραμμή ή στήλη. Είναι επίσης δυνατή η κατασκευή πιο σύνθετων σχημάτων. Το κυριότερο είναι ότι τηρούνται 3 βασικοί κανόνες:

  • Κάθε αριθμημένο κελί είναι μέρος του νησιού και ο αριθμός του αντιστοιχεί στον αριθμό των κελιών που το αποτελούν.
  • Ένα νησί μπορεί να περιέχει μόνο ένα αριθμημένο κελί.
  • Ένας ποταμός μαύρων κυψελών υπό όρους θα πρέπει να σχηματίζει ένα κοινό δίκτυο και να μην περιέχει περιοχές μεγέθους 2x2 ή περισσότερο.

Από μαθηματική άποψη, η λύση του Nurikabe είναι NP-πλήρης και είναι εξαιρετικά απίθανο (σχεδόν αδύνατο) να βρεθεί λύση για ένα παζλ με αριθμούς που τοποθετούνται τυχαία στο πεδίο. Στη δεκαετία του '90, αυτό περιέπλεξε πολύ τη δουλειά των μεταγλωττιστών τέτοιων παζλ, οι οποίοι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν όλες τις δεξιότητες και τις ικανότητές τους για να δημιουργήσουν νέες εκδόσεις. Σήμερα, αυτή η εργασία έχει απλοποιηθεί εξαιρετικά μέσω της χρήσης τεχνολογίας υπολογιστών και τεχνητής νοημοσύνης.

Δεδομένου ότι οι κινήσεις στο Nurikabe είναι μεταβλητές, πολλοί παίκτες χρησιμοποιούν σύμβολα στον αγωνιστικό χώρο. Για παράδειγμα, οι τελείες χρησιμοποιούνται για την επισήμανση κελιών που είναι πιθανό να γίνουν μέρος του νησιού.

Πώς να λύσετε το παζλ

Οι τυφλές τακτικές εικασίας του Nurikabe είναι εξαιρετικά αναποτελεσματικές. Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο με τη βοήθεια της λογικής και της έκπτωσης. Ο Βρετανός συγγραφέας και μαθηματικός Alex Bellos σημείωσε σε ένα από τα βιβλία του ότι στο Nurikabe πρέπει κανείς να αλλάζει συνεχώς την προσοχή από τα νησιά στα ποτάμια. Ο παίκτης πρέπει πραγματικά να κάνει εναλλάξ τις πιθανές επιλογές για λευκά και μαύρα κελιά, χωρίς να ξεχνά το ένα ή το άλλο.

Πρόκειται για μια αρκετά συναρπαστική διαδικασία που απαιτεί προσοχή και συγκέντρωση, αλλά συχνά προκαλεί δυσκολίες στους αρχάριους παίκτες. Ειδικά για αυτούς, υπάρχουν χρήσιμες συμβουλές για να παίξετε το Nurikabe, οι οποίες μοιάζουν με αυτό:

  • Το πάρτι πρέπει πάντα να ξεκινά με τα κελιά με αριθμό ένα. Στο 100% των περιπτώσεων, πρόκειται για ένα μόνο νησί, το οποίο μπορεί να περιβληθεί αμέσως από μαύρα τετράγωνα στις τέσσερις πλευρές.
  • Μόλις το νησί ολοκληρωθεί (δηλαδή περιλαμβάνει τον απαιτούμενο αριθμό λευκών αιμοσφαιρίων), όλα τα τετράγωνα που έχουν κοινές πλευρές μαζί του μπορούν να βαφτούν μαύρα.
  • Όταν διπλώνονται 3 ή περισσότερα μαύρα κελιά σε σχήμα L, τα κελιά στην στροφή (διαγώνια από την κορυφή του L) θα πρέπει να παραμένουν λευκά.
  • Όλα τα μαύρα κελιά στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να είναι συνδεδεμένα σε ένα κοινό δίκτυο. Εάν στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού παραμένει μια ξεχωριστή μαύρη περιοχή με τον μόνο δυνατό τρόπο σύνδεσης με το υπόλοιπο ποτάμι, αυτή η ευκαιρία πρέπει να χρησιμοποιηθεί.
  • Όλα τα υπόλοιπα λευκά αιμοσφαίρια στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να είναι μέρος των νησιών. Εάν υπάρχουν άδεια λευκά κελιά στο πεδίο με έναν μόνο τρόπο σύνδεσης με τα πλησιέστερα νησιά, πρέπει επίσης να χρησιμοποιηθεί αυτή η ευκαιρία.

Όπως τα περισσότερα άλλα παζλ από το Nikoli, το Nurikabe περιλαμβάνει την αναζήτηση πιθανών κινήσεων και την εξάλειψη αυτών που προφανώς χάνονται. Πρέπει να βάψετε πάνω από ένα κελί μόνο αν είστε απολύτως σίγουροι ότι δεν είναι μέρος του νησιού. Και για ενδιάμεσες (όχι τελικές) κινήσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικά σημάδια στο πεδίο, για παράδειγμα, τελείες.