La lista de juegos de rompecabezas clásicos de Nikoli incluye Nurikabe, un juego en el que dibujas (encierras en un círculo) “islas” y las separas con “ríos” siguiendo los números en el tablero.
Los nombres alternativos para el juego incluyen "Islas" y "Estructura celular", pero fue Nurikabe, un nombre para un espíritu del folclore japonés, el que le dio fama mundial al juego, poniéndolo a la par con Hitori y Futoshiki.
Historial del juego
Nurikabe (ぬりかべ) se traduce del japonés como “pared de yeso” y, a menudo, se encuentra en el folclore como una “pared invisible” que bloquea el camino a los viajeros. Además, Nurikabe (塗壁) es también el nombre de un espíritu (youkai) que desvía a los viajeros. Según las leyendas japonesas, para atravesar una barrera invisible, es necesario golpear su parte inferior izquierda con un palo. Si un viajero intenta rodear el muro, caminará a lo largo de él sin cesar.
Utilizando la analogía de una pared invisible, el creador del rompecabezas del mismo nombre llevó esta idea al papel. Entonces, para ganar, el jugador debe dividir las islas entre sí con celdas negras, que pueden ser ríos o paredes invisibles.
Por cierto, el autor de este juego es el legendario Renin (れーにん), quien desarrolló tres de los rompecabezas de mayor éxito comercial para Nikoli. Nurikabe fue su último juego, tras lo cual Renin dejó de comunicarse con los editores. Se desconoce el nombre real detrás de este seudónimo; todos los intentos del director financiero de Nikoli, Jimmy Goto, de encontrar a esta persona fueron infructuosos.
Nurikabe se publicó por primera vez en la revista Puzzle Communication Nikoli en marzo de 1991. Habiendo obtenido éxito entre los lectores, se convirtió en una columna habitual de la revista y todavía se publica en ella, a partir del número 38. En 2005, Nikoli había publicado 7 libros enteramente dedicados a este juego y, como resultado, se convirtió en uno de los "clásicos dorados" de los rompecabezas japoneses.
Con el tiempo, aparecieron nuevas versiones e interpretaciones de Nurikabe, similares en reglas. Por ejemplo, los rompecabezas Mochikoro (Mochinuri) y LITS, que también se publicaron en un momento en Puzzle Communication Nikoli. Un tercer juego similar a Nurikabe es Atsumari (集るり, pero utiliza celdas de juego hexagonales en lugar de cuadradas).
Y, por supuesto, durante su existencia, Nurikabe adquirió una gran cantidad de versiones digitales: primero en la plataforma DOS y consolas de juegos, y luego en Windows y MacOS.
Intenta jugar a Nurikabe una vez (gratis y sin registro) ¡y nunca te separarás de este juego!