نوریکابه

LEV PUZ
     
به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

نوریکابه

نوریکابه

لیست بازی‌های پازل کلاسیک نیکولی شامل Nurikabe است، بازی‌ای که در آن «جزایر» را می‌کشید (دایره می‌کنید و با دنبال کردن اعداد روی تخته آن‌ها را با «رودخانه‌ها» جدا می‌کنید.

نام‌های جایگزین این بازی عبارتند از «جزایر» و «ساختار سلولی»، اما این Nurikabe، نامی برای روحی از فرهنگ‌های فولکلور ژاپنی بود که باعث شهرت جهانی بازی شد و آن را همتراز هیتوری و فوتوشیکی قرار داد.

سابقه بازی

نوریکابه (ぬりかべ) از ژاپنی به عنوان "دیوار گچی" ترجمه شده است و اغلب در فرهنگ عامه به عنوان "دیوار نامرئی" یافت می شود که راه را برای مسافران مسدود می کند. علاوه بر این، نوریکابه (塗壁) نیز نام روحی (یوکای) است که مسافران را به بیراهه می کشاند. طبق افسانه های ژاپنی، برای عبور از یک مانع نامرئی، باید با چوب به سمت چپ پایین آن ضربه بزنید. اگر مسافری بخواهد دیوار را دور بزند، بی انتها در امتداد آن قدم خواهد زد.

با استفاده از تشبیه یک دیوار نامرئی، خالق پازلی به همین نام این ایده را روی کاغذ آورد. بنابراین، برای برنده شدن، بازیکن باید جزایر را با سلول‌های سیاه بین خود تقسیم کند که می‌توانند رودخانه یا دیوارهای نامرئی باشند.

به هر حال، نویسنده این بازی رنین افسانه ای (れーにん) است که سه تا از موفق ترین پازل های تجاری را برای نیکولی ساخته است. Nurikabe آخرین بازی او بود که پس از آن رنین ارتباط خود را با سردبیران قطع کرد. نام واقعی پشت این نام مستعار ناشناخته است؛ تمام تلاش‌های جیمی گوتو مدیر مالی نیکولی برای یافتن این شخص ناموفق بود.

نوریکابه برای اولین بار در مارس 1991 در مجله "Puzzle Communication Nikoli" منتشر شد. با موفقیت در بین خوانندگان، به ستون ثابت مجله تبدیل شد و هنوز هم از شماره 38 در آن منتشر می شود. تا سال 2005، نیکولی 7 کتاب را منتشر کرده بود که به طور کامل به این بازی اختصاص داده شده بود و در نتیجه به یکی از "کلاسیک های طلایی" پازل های ژاپنی تبدیل شد.

با گذشت زمان، نسخه‌ها و تفاسیر جدیدی از Nurikabe ظاهر شد که از نظر قوانین مشابه آن بود. به عنوان مثال، پازل Mochikoro (Mochinuri) و LITS، که در یک زمان در پازل ارتباط نیکولی نیز منتشر شد. سومین بازی مشابه Nurikabe Atsumari (集るり) است، اما از سلول های بازی شش ضلعی به جای مربع استفاده می کند.

و البته، در طول وجود خود، Nurikabe تعداد زیادی نسخه دیجیتالی را به دست آورد: ابتدا در پلتفرم DOS و کنسول های بازی، و سپس در Windows و MacOS.

یک بار (رایگان و بدون ثبت نام) Nurikabe را امتحان کنید و هرگز از این بازی جدا نخواهید شد!

راهنمای بازی نوریکابه

راهنمای بازی نوریکابه

Nurikabe در یک زمین مستطیلی که به سلول های مربعی با همان اندازه تقسیم شده است پخش می شود. در ابتدا، تمام سلول ها سفید هستند (پر نشده)، برخی از آنها حاوی اعداد هستند.

وظیفه بازیکن این است که سلول ها را به گونه ای رنگ آمیزی کند که زمین را به "جزایر" که فقط از مربع های سفید تشکیل شده است، تقسیم کند. جزایر باید با مربع های سیاه از یکدیگر جدا شوند و یک شبکه مشترک (یک "رودخانه" معمولی) را تشکیل دهند. علاوه بر این، هر جزیره باید از تعدادی مربع تشکیل شده باشد که با تعداد قرار داده شده در آن مطابقت دارد.

قوانین بازی

در Nurikabe، دو سلول در صورتی که به صورت افقی یا عمودی (اما نه به صورت مورب) مجاور یکدیگر باشند، به هم متصل تلقی می شوند. بنابراین، یک جزیره را می توان یک سلول سفید منفرد یا چندین سلول در یک ردیف یا ستون در نظر گرفت. همچنین می توان شکل های پیچیده تری ساخت. نکته اصلی این است که از 3 قانون اساسی پیروی می شود:

  • هر سلول شماره گذاری شده بخشی از جزیره است و تعداد آن با تعداد سلول های تشکیل دهنده آن مطابقت دارد.
  • یک جزیره می تواند فقط یک سلول شماره دار داشته باشد.
  • رودخانه مشروط از سلول‌های سیاه باید یک شبکه مشترک تشکیل دهد و شامل مناطقی به اندازه ۲×۲ یا بیشتر نباشد.

از نقطه نظر ریاضی، راه‌حل نوریکابه NP-complete است، و بسیار بعید است (تقریباً غیرممکن) که راه‌حلی برای پازلی با اعداد به‌طور تصادفی در میدان پیدا شود. در دهه 90، این امر کار کامپایل‌کنندگان چنین پازل‌هایی را بسیار پیچیده کرد، که مجبور بودند از تمام مهارت و مهارت خود برای ایجاد نسخه‌های جدید استفاده کنند. امروزه این کار با استفاده از فناوری کامپیوتر و هوش مصنوعی بسیار ساده شده است.

از آنجایی که حرکات در Nurikabe متغیر هستند، بسیاری از بازیکنان از نمادها در زمین بازی استفاده می کنند. برای مثال، از نقطه‌ها برای علامت‌گذاری سلول‌هایی که احتمالاً بخشی از جزیره هستند استفاده می‌شود.

چگونه معما را حل کنیم

تاکتیک‌های کورکورانه حدس زدن نوریکابه بسیار ناکارآمد است. شما می توانید بازی را تنها با کمک منطق و کسر برنده شوید. الکس بلوز، نویسنده و ریاضیدان بریتانیایی، در یکی از کتاب‌هایش اشاره کرد که در نوریکابه باید مدام توجه را از جزیره‌ها به رودخانه‌ها تغییر داد. بازیکن واقعاً باید به نوبت از گزینه‌های ممکن برای سلول‌های سفید و سیاه عبور کند، بدون اینکه یکی یا دیگری را فراموش کند.

این یک فرآیند نسبتاً هیجان‌انگیز است که نیاز به توجه و تمرکز دارد، اما اغلب برای بازیکنان مبتدی مشکلاتی ایجاد می‌کند. به خصوص برای آنها، نکات مفیدی برای بازی Nurikabe وجود دارد که به این صورت است:

  • مهمانی همیشه باید با سلول های شماره یک شروع شود. در 100٪ موارد، این یک جزیره واحد است که می تواند بلافاصله با مربع های سیاه از چهار طرف احاطه شود.
  • زمانی که جزیره کامل شد (یعنی تعداد مورد نیاز گلبول های سفید را شامل می شود)، تمام مربع هایی که اضلاع مشترک با آن دارند را می توان سیاه کرد.
  • وقتی 3 یا بیشتر سلول سیاه به شکل L تا می‌شوند، سلول‌های خم (مورب از بالای L) باید سفید باقی بمانند.
  • همه سلول های سیاه در پایان بازی باید به یک شبکه مشترک متصل شوند. اگر در مرحله پایانی بازی یک منطقه سیاه مجزا با تنها راه ممکن برای اتصال به بقیه رودخانه باقی بماند، باید از این فرصت استفاده کرد.
  • تمام سلولهای سفید باقیمانده در پایان بازی باید بخشی از جزایر باشند. اگر سلول‌های سفید خالی در میدان وجود دارد که تنها یک راه برای اتصال به نزدیک‌ترین جزایر وجود دارد، از این فرصت نیز باید استفاده کرد.

مانند بسیاری دیگر از پازل های نیکولی، نوریکابه شامل جستجو در میان حرکات احتمالی و حذف آنهایی است که آشکارا از دست رفته اند. فقط در صورتی باید روی یک سلول نقاشی کنید که کاملاً مطمئن باشید که بخشی از جزیره نیست. و برای حرکات میانی (نه نهایی)، می‌توانید از علامت‌های ویژه در زمین، به عنوان مثال، نقطه استفاده کنید.