La liste des jeux de réflexion classiques de Nikoli comprend Nurikabe, un jeu dans lequel vous dessinez (encerclez) des « îles » et les séparez par des « rivières » en suivant les chiffres sur le tableau.
Les noms alternatifs pour le jeu incluent « Îles » et « Structure cellulaire », mais c'est Nurikabe, nom désignant un esprit du folklore japonais, qui a apporté au jeu une renommée mondiale, le mettant à égalité avec Hitori et Futoshiki.
Historique du jeu
Nurikabe (ぬりかべ) est traduit du japonais par « mur de plâtre » et est souvent utilisé dans le folklore comme un « mur invisible » qui bloque le passage aux voyageurs. De plus, Nurikabe (塗壁) est aussi le nom d'un esprit (youkai) qui égare les voyageurs. Selon les légendes japonaises, pour franchir une barrière invisible, il faut frapper sur son côté inférieur gauche avec un bâton. Si un voyageur essaie de contourner le mur, il le longera sans fin.
En utilisant l'analogie d'un mur invisible, le créateur du puzzle du même nom a mis cette idée sur papier. Ainsi, pour gagner, le joueur doit diviser les îles entre elles avec des cellules noires, qui peuvent être soit des rivières, soit des murs invisibles.
À propos, l'auteur de ce jeu est le légendaire Renin (れーにん), qui a développé trois des puzzles les plus réussis commercialement pour Nikoli. Nurikabe était son dernier match, après quoi Renin a cessé de communiquer avec les éditeurs. Le vrai nom derrière ce pseudonyme est inconnu ; toutes les tentatives du directeur financier de Nikoli, Jimmy Goto, pour retrouver cette personne ont échoué.
Nurikabe a été publié pour la première fois dans le magazine Puzzle Communication Nikoli en mars 1991. Ayant remporté un succès auprès des lecteurs, elle est devenue une rubrique régulière du magazine, et y est toujours publiée, à partir du 38e numéro. En 2005, Nikoli avait publié 7 livres entièrement consacrés à ce jeu et, par conséquent, il est devenu l'un des « classiques en or » des puzzles japonais.
Au fil du temps, de nouvelles versions et interprétations de Nurikabe sont apparues, dont les règles sont similaires. Par exemple, les puzzles Mochikoro (Mochinuri) et LITS, qui ont également été publiés par Puzzle Communication Nikoli à un moment donné. Un troisième jeu similaire à Nurikabe est Atsumari (集るり, mais il utilise des cellules de jeu hexagonales plutôt que carrées.
Et, bien sûr, au cours de son existence, Nurikabe a acquis un grand nombre de versions numériques : d'abord sur la plateforme DOS et les consoles de jeux, puis sur Windows et MacOS.
Essayez de jouer à Nurikabe une fois (gratuitement et sans inscription), et vous ne vous séparerez jamais de ce jeu !