נוריקבה

LEV PUZ
     
הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק נוריקבה

משחק נוריקבה

רשימת משחקי הפאזל הקלאסיים של ניקולי כוללת את Nurikabe, משחק שבו אתה מצייר (מעגל) "איים" ומפריד אותם עם "נהרות" על ידי מעקב אחר המספרים על הלוח.

שמות חלופיים למשחק כוללים את "איים" ו"מבנה תאים", אבל היה זה Nurikabe, שם לרוח מהפולקלור היפני, שהביא את המשחק לתהילה עולמית, והעמיד אותו בשיוויון עם Hitori ו-Futoshiki.

היסטוריית משחקים

נוריקבה (ぬりかべ) מתורגם מיפנית כ"קיר גבס", ולעתים קרובות נמצא בפולקלור כ"קיר בלתי נראה" שחוסם את הדרך למטיילים. בנוסף, Nurikabe (塗壁) הוא גם שמה של רוח (youkai) שמובילה את המטיילים שולל. לפי האגדות היפניות, כדי לעבור דרך מחסום בלתי נראה, אתה צריך לדפוק על הצד השמאלי התחתון שלו עם מקל. אם נוסע מנסה להקיף את החומה, הוא ילך לאורכה בלי סוף.

באמצעות האנלוגיה של קיר בלתי נראה, יוצר הפאזל בעל אותו השם העלה את הרעיון הזה לנייר. לכן, כדי לנצח, השחקן צריך לחלק את האיים ביניהם עם תאים שחורים, שיכולים להיות נהרות או קירות בלתי נראים.

אגב, מחבר המשחק הזה הוא רנין (れーにん) האגדי, שפיתח עבור Nikoli שלוש מהפאזלים המוצלחים ביותר מבחינה מסחרית. נוריקבה היה המשחק האחרון שלו, שלאחריו הפסיק רנין לתקשר עם העורכים. השם האמיתי מאחורי השם הבדוי הזה אינו ידוע; כל הניסיונות של סמנכ"ל הכספים של ניקולי ג'ימי גוטו למצוא אדם זה לא צלחו.

נוריקבה פורסם לראשונה במגזין Puzzle Communication Nikoli במרץ 1991. לאחר שזכה להצלחה בקרב הקוראים, הוא הפך לטור קבוע במגזין, ועדיין מתפרסם בו, החל מהגיליון ה-38. עד 2005, ניקולי פרסם 7 ספרים המוקדשים לחלוטין למשחק הזה, וכתוצאה מכך הוא הפך לאחת מ"קלאסיקות הזהב" של הפאזלים היפניים.

עם הזמן, הופיעו גרסאות ופרשנויות חדשות של Nurikabe, הדומות לה בחוקים. למשל, חידות מוצ'יקורו (מוצ'ינורי) ו-LITS, שפורסמו גם ב-Phazzle Communication Nikoli בעבר. משחק שלישי הדומה לנוריקבה הוא Atsumari (集るり, אך הוא משתמש בתאי משחק משושה ולא מרובעים.

וכמובן, במהלך קיומה, Nurikabe רכשה מספר עצום של גרסאות דיגיטליות: תחילה על פלטפורמת DOS וקונסולות משחקים, ולאחר מכן על Windows ו-MacOS.

נסה לשחק Nurikabe פעם אחת (בחינם וללא הרשמה), ולעולם לא תיפרד מהמשחק הזה!

איך לשחק במשחק נוריקבה

איך לשחק במשחק נוריקבה

נוריקבה משוחק על שדה מלבני המחולק לתאים מרובעים באותו גודל. בתחילה, כל התאים לבנים (לא מלאים), חלקם מכילים מספרים.

המשימה של השחקן היא לצבוע את התאים בצורה כזו שתחלק את השדה ל"איים" המורכבים רק מריבועים לבנים. האיים צריכים להיות מופרדים זה מזה על ידי ריבועים שחורים, ויוצרים רשת משותפת ("נהר") רגיל. יתרה מכך, כל אי חייב להיות מורכב ממספר כזה של ריבועים התואם למספר המוצב עליו.

כללי משחק

בנוריקבה, שני תאים נחשבים מחוברים אם הם סמוכים זה לזה אופקית או אנכית (אך לא באלכסון). לפיכך, אי יכול להיחשב כתא לבן בודד, או מספר תאים המסודרים בשורה או בעמודה. אפשר גם לבנות דמויות מורכבות יותר. העיקר שמקפידים על 3 כללים בסיסיים:

  • כל תא ממוספר הוא חלק מהאי, ומספרו מתאים למספר התאים המרכיבים אותו.
  • אי אחד יכול להכיל רק תא אחד ממוספר.
  • נהר מותנה של תאים שחורים צריך ליצור רשת משותפת, ולא להכיל אזורים בגודל 2x2 או יותר.

מנקודת מבט מתמטית, הפתרון של Nurikabe הוא NP-שלם, וזה מאוד לא סביר (כמעט בלתי אפשרי) שיימצא פתרון לחידה עם מספרים שממוקמים באופן אקראי על השדה. בשנות ה-90, זה סיבך מאוד את עבודתם של המהדרים של פאזלים כאלה, שנאלצו להשתמש בכל המיומנות והמיומנות שלהם כדי ליצור מהדורות חדשות. כיום, משימה זו הופשטה מאוד באמצעות שימוש בטכנולוגיית מחשבים ובינה מלאכותית.

מכיוון שהמהלכים ב-Nurikabe משתנים, שחקנים רבים משתמשים בסמלים במגרש המשחקים. לדוגמה, נקודות משמשות לסימון תאים שסביר שיהפכו לחלק מהאי.

כיצד לפתור את החידה

טקטיקת הניחוש העיוורת של נוריקבה אינה יעילה ביותר. אתה יכול לנצח במשחק רק בעזרת היגיון ודדוקציה. הסופר והמתמטיקאי הבריטי אלכס בלוס ציין באחד מספריו שבנוריקבה צריך להעביר כל הזמן את תשומת הלב מאיים לנהרות. השחקן באמת צריך לעבור בתורו על האפשרויות האפשריות עבור תאים לבנים ושחורים, מבלי לשכוח את זה או את זה.

זהו תהליך מרגש למדי הדורש תשומת לב וריכוז, אך לעיתים קרובות גורם לקשיים עבור שחקנים מתחילים. במיוחד עבורם, יש עצות שימושיות למשחק Nurikabe, שנראים כך:

  • המסיבה תמיד צריכה להתחיל בתאים שמספרו אחד. ב-100% מהמקרים, זהו אי בודד, שניתן להקיף אותו מיד בריבועים שחורים מארבעה צדדים.
  • לאחר שהאי הופך להיות שלם (כלומר, הוא כולל את המספר הנדרש של תאים לבנים), ניתן לצבוע בשחור את כל הריבועים שיש להם צדדים משותפים.
  • כאשר 3 תאים שחורים או יותר מקופלים לצורת L, התאים בעיקול (באלכסון מהחלק העליון של ה-L) צריכים להישאר לבנים.
  • כל התאים השחורים בסוף המשחק חייבים להיות מחוברים לרשת משותפת. אם בשלב הסופי של המשחק נשאר אזור שחור נפרד עם הדרך היחידה האפשרית להתחבר לשאר חלקי הנהר, יש לנצל את ההזדמנות הזו.
  • כל התאים הלבנים שנותרו בסוף המשחק חייבים להיות חלק מהאיים. אם יש תאים לבנים ריקים במגרש עם רק דרך אחת להתחבר לאיים הקרובים, יש לנצל גם הזדמנות זו.

כמו רוב הפאזלים האחרים של Nikoli, Nurikabe כרוך בחיפוש דרך מהלכים אפשריים וביטול מהלכים שאובדים בעליל. אתה צריך לצבוע מעל תא רק אם אתה בטוח לחלוטין שהוא לא חלק מהאי. ולמהלכי ביניים (לא סופיים), אתה יכול להשתמש בסימנים מיוחדים על המגרש, למשל, נקודות.