רשימת משחקי הפאזל הקלאסיים של ניקולי כוללת את Nurikabe, משחק שבו אתה מצייר (מעגל) "איים" ומפריד אותם עם "נהרות" על ידי מעקב אחר המספרים על הלוח.
שמות חלופיים למשחק כוללים את "איים" ו"מבנה תאים", אבל היה זה Nurikabe, שם לרוח מהפולקלור היפני, שהביא את המשחק לתהילה עולמית, והעמיד אותו בשיוויון עם Hitori ו-Futoshiki.
היסטוריית משחקים
נוריקבה (ぬりかべ) מתורגם מיפנית כ"קיר גבס", ולעתים קרובות נמצא בפולקלור כ"קיר בלתי נראה" שחוסם את הדרך למטיילים. בנוסף, Nurikabe (塗壁) הוא גם שמה של רוח (youkai) שמובילה את המטיילים שולל. לפי האגדות היפניות, כדי לעבור דרך מחסום בלתי נראה, אתה צריך לדפוק על הצד השמאלי התחתון שלו עם מקל. אם נוסע מנסה להקיף את החומה, הוא ילך לאורכה בלי סוף.
באמצעות האנלוגיה של קיר בלתי נראה, יוצר הפאזל בעל אותו השם העלה את הרעיון הזה לנייר. לכן, כדי לנצח, השחקן צריך לחלק את האיים ביניהם עם תאים שחורים, שיכולים להיות נהרות או קירות בלתי נראים.
אגב, מחבר המשחק הזה הוא רנין (れーにん) האגדי, שפיתח עבור Nikoli שלוש מהפאזלים המוצלחים ביותר מבחינה מסחרית. נוריקבה היה המשחק האחרון שלו, שלאחריו הפסיק רנין לתקשר עם העורכים. השם האמיתי מאחורי השם הבדוי הזה אינו ידוע; כל הניסיונות של סמנכ"ל הכספים של ניקולי ג'ימי גוטו למצוא אדם זה לא צלחו.
נוריקבה פורסם לראשונה במגזין Puzzle Communication Nikoli במרץ 1991. לאחר שזכה להצלחה בקרב הקוראים, הוא הפך לטור קבוע במגזין, ועדיין מתפרסם בו, החל מהגיליון ה-38. עד 2005, ניקולי פרסם 7 ספרים המוקדשים לחלוטין למשחק הזה, וכתוצאה מכך הוא הפך לאחת מ"קלאסיקות הזהב" של הפאזלים היפניים.
עם הזמן, הופיעו גרסאות ופרשנויות חדשות של Nurikabe, הדומות לה בחוקים. למשל, חידות מוצ'יקורו (מוצ'ינורי) ו-LITS, שפורסמו גם ב-Phazzle Communication Nikoli בעבר. משחק שלישי הדומה לנוריקבה הוא Atsumari (集るり, אך הוא משתמש בתאי משחק משושה ולא מרובעים.
וכמובן, במהלך קיומה, Nurikabe רכשה מספר עצום של גרסאות דיגיטליות: תחילה על פלטפורמת DOS וקונסולות משחקים, ולאחר מכן על Windows ו-MacOS.
נסה לשחק Nurikabe פעם אחת (בחינם וללא הרשמה), ולעולם לא תיפרד מהמשחק הזה!