Nurikabe

LEV PUZ
     
Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Nurikabe

Igra Nurikabe

Nikolijev popis klasičnih puzzle igara uključuje Nurikabe, igru ​​u kojoj crtate (zaokružujete) “otoke” i odvajate ih “rijekama” prateći brojeve na ploči.

Alternativni nazivi za igru ​​uključuju "Otoke" i "Staničnu strukturu", ali Nurikabe, naziv za duha iz japanskog folklora, donio je igri svjetsku slavu, stavljajući je u rang s Hitorijem i Futoshikijem.

Povijest igre

Nurikabe (ぬりかべ) se s japanskog prevodi kao "zid od gipsa", au folkloru se često nalazi kao "nevidljivi zid" koji blokira put putnicima. Osim toga, Nurikabe (塗壁) također je ime duha (youkai) koji putnike navodi na krivi put. Prema japanskim legendama, da biste prošli kroz nevidljivu barijeru, morate štapom kucnuti po njenoj donjoj lijevoj strani. Ako putnik pokuša obići zid, hodat će po njemu beskonačno.

Koristeći analogiju s nevidljivim zidom, tvorac istoimene slagalice ovu je ideju prenio na papir. Dakle, da bi pobijedio, igrač mora podijeliti otoke između sebe crnim ćelijama, koje mogu biti ili rijeke ili nevidljivi zidovi.

Usput, autor ove igre je legendarni Renin (れーにん), koji je za Nikoli razvio tri komercijalno najuspješnije zagonetke. Nurikabe je bila njegova posljednja utakmica, nakon koje je Renin prestao komunicirati s urednicima. Pravo ime iza ovog pseudonima je nepoznato; svi pokušaji financijskog direktora tvrtke Nikoli Jimmy Goto da pronađe tu osobu bili su neuspješni.

Nurikabe je prvi put objavljen u časopisu Puzzle Communication Nikoli u ožujku 1991. Postigavši ​​uspjeh među čitateljima, postao je redovita rubrika časopisa, te i dalje izlazi u njemu, počevši od 38. broja. Do 2005. Nikoli je objavio 7 knjiga u potpunosti posvećenih ovoj igrici, i kao rezultat toga postala je jedan od “zlatnih klasika” japanskih zagonetki.

S vremenom su se pojavile nove verzije i tumačenja Nurikabe, slične po pravilima. Na primjer, zagonetke Mochikoro (Mochinuri) i LITS, koje su također svojedobno objavljivane u Puzzle Communication Nikoli. Treća igra slična Nurikabeu je Atsumari (集るり, ali koristi šesterokutne, a ne kvadratne ćelije igre.

I, naravno, tijekom svog postojanja, Nurikabe je stekao veliki broj digitalnih verzija: prvo na DOS platformi i igraćim konzolama, a zatim na Windows i MacOS.

Pokušajte igrati Nurikabe jednom (besplatno i bez registracije), i nikada se nećete odvojiti od ove igre!

Kako igrati Nurikabe

Kako igrati Nurikabe

Nurikabe se igra na pravokutnom polju podijeljenom na kvadratna polja iste veličine. U početku su sve ćelije bijele (neispunjene), neke od njih sadrže brojeve.

Zadatak igrača je obojiti ćelije na takav način da podijeli polje na "otoke" koji se sastoje samo od bijelih kvadrata. Otoci bi trebali biti odvojeni jedan od drugoga crnim kvadratima, tvoreći zajedničku mrežu (konvencionalna "rijeka"). Štoviše, svaki se otok mora sastojati od tolikog broja polja koji odgovara broju koji se na njemu nalazi.

Pravila igre

U Nurikabeu se dvije ćelije smatraju povezanima ako su jedna uz drugu vodoravno ili okomito (ali ne dijagonalno). Stoga se otok može smatrati jednom bijelom ćelijom ili nekoliko ćelija poredanih u nizu ili stupcu. Također je moguće konstruirati složenije figure. Glavno je da se slijede 3 osnovna pravila:

  • Svaka numerirana ćelija je dio otoka, a njen broj odgovara broju ćelija koje ga čine.
  • Jedan otok može sadržavati samo jednu numeriranu ćeliju.
  • Uvjetna rijeka crnih stanica trebala bi tvoriti zajedničku mrežu i ne sadržavati područja veličine 2x2 ili više.

S matematičke točke gledišta, Nurikabeovo rješenje je NP-potpuno i vrlo je malo vjerojatno (gotovo nemoguće) da će se pronaći rješenje zagonetke s brojevima nasumično postavljenim na polje. U 90-ima to je uvelike kompliciralo posao sastavljača takvih zagonetki, koji su morali upotrijebiti svu svoju vještinu i vještinu za stvaranje novih izdanja. Danas je ovaj zadatak iznimno pojednostavljen korištenjem računalne tehnologije i umjetne inteligencije.

Budući da su potezi u Nurikabeu promjenjivi, mnogi igrači koriste simbole na polju za igru. Na primjer, točkice se koriste za označavanje ćelija koje će vjerojatno postati dio otoka.

Kako riješiti zagonetku

Nurikabeova taktika slijepog pogađanja krajnje je neučinkovita. U igri možete pobijediti samo uz pomoć logike i dedukcije. Britanski pisac i matematičar Alex Bellos u jednoj je od svojih knjiga primijetio da se u Nurikabeu mora stalno preusmjeravati pozornost s otoka na rijeke. Igrač doista treba naizmjenično prolaziti kroz moguće opcije za bijele i crne ćelije, ne zaboravljajući ni jedno ni drugo.

Ovo je prilično uzbudljiv proces koji zahtijeva pažnju i koncentraciju, ali često uzrokuje poteškoće igračima početnicima. Posebno za njih postoje korisni savjeti za igranje Nurikabe, koji izgledaju ovako:

  • Zabava bi uvijek trebala započeti ćelijama s brojem jedan. U 100% slučajeva radi se o jednom otoku koji se odmah može okružiti crnim kvadratima s četiri strane.
  • Kad otok postane dovršen (to jest, uključuje potreban broj bijelih ćelija), svi kvadrati koji imaju zajedničke stranice mogu se obojati u crno.
  • Kada su 3 ili više crnih ćelija presavijene u L oblik, ćelije na savijanju (dijagonalno od vrha L) trebaju ostati bijele.
  • Sve crne ćelije na kraju igre moraju biti spojene na zajedničku mrežu. Ako u završnoj fazi igre ostane zasebno crno područje s jedinim mogućim načinom povezivanja s ostatkom rijeke, ova se prilika mora iskoristiti.
  • Sva preostala bijela polja na kraju igre moraju biti dio otoka. Ako na polju postoje prazna bijela polja sa samo jednim načinom povezivanja s najbližim otocima, ovu priliku također morate iskoristiti.

Kao i većina drugih zagonetki iz Nikolija, Nurikabe uključuje traženje mogućih poteza i eliminaciju očito izgubljenih. Morate slikati preko ćelije samo ako ste potpuno sigurni da nije dio otoka. A za međupokrete (ne konačne), možete koristiti posebne oznake na polju, na primjer, točkice.