ニコリの古典的なパズルのリストには、ボード上の数字に従って「島」を描き (丸で囲み)、それらを「川」で区切る必要があるゲーム「ぬりかべ」が含まれています。
このゲームの別名は「Islands」や「Cell Structure」ですが、このゲームを世界的に有名にし、ヒトリやフトシキ。
ゲーム履歴
ぬりかべは日本語では「漆喰壁」と訳され、旅行者の行く手を阻む「見えない壁」として民間伝承によく登場します。 また、塗壁は旅人を惑わす精霊(妖怪)の名前でもあります。 日本の伝説によると、目に見えない障壁を通過するには、棒で障壁の左下をノックする必要があります。 旅人が壁の周りを回ろうとすると、壁に沿って延々と歩き続けることになります。
見えない壁の例えを使用して、同じ名前のパズルの作成者はこのアイデアを紙にまとめました。 したがって、勝つためには、プレーヤーは黒いマスで島を分割する必要があります。黒マスは川または目に見えない壁のいずれかです。
ところで、このゲームの作者は、ニコリで商業的に最も成功した 3 つのパズルを開発した伝説のレーニン (レーニン) です。 『ぬりかべ』が彼の最後のゲームとなり、その後レーニンは編集者との連絡を止めた。 このペンネームの本当の名前は不明です。ニコリ CFO のジミー ゴトウがこの人物を見つけようとした試みはすべて失敗しました。
ぬりかべというゲームは、1991 年 3 月にパズル通信ニコリ誌に初めて掲載されました。 読者の好評を得て同誌の定期連載となり、第38号から現在も連載中。 2005 年までに、ニコリはこのゲームに特化した 7 冊の本を出版し、その結果、このゲームは日本のパズルの「黄金の古典」の 1 つとなりました。
時間が経つにつれて、ぬりかべの新しいバージョンや解釈が、それに似たルールで登場しました。 例えば、かつてパズル通信ニコリでも公開されていた「もちころ(もちぬり)」や「LITSパズル」。 ぬりかべに似た 3 番目のゲームはアツマリ (収集るり) ですが、正方形ではなく六角形のゲーム セルを使用します。
そしてもちろん、ぬりかべはその存在中に膨大な数のデジタル バージョンを取得しました。最初は DOS プラットフォームとゲーム コンソールで、次に Windows と MacOS で使用されました。
ぬりかべを一度プレイしてみてください (無料、登録なし)。このゲームはもう手放せなくなります!