Nurikabe

LEV PUZ
     
Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Nurikabe

Permainan Nurikabe

Senarai permainan teka-teki klasik Nikoli termasuk Nurikabe, permainan di mana anda melukis (bulat) "pulau" dan memisahkannya dengan "sungai" dengan mengikut nombor pada papan.

Nama alternatif untuk permainan ini termasuk "Pulau" dan "Struktur Sel", tetapi Nurikabe, nama untuk semangat dari cerita rakyat Jepun, yang membawa permainan ini kemasyhuran di seluruh dunia, meletakkannya setanding dengan Hitori dan Futoshiki.

Sejarah permainan

Nurikabe (ぬりかべ) diterjemahkan daripada bahasa Jepun sebagai "dinding plaster", dan sering ditemui dalam cerita rakyat sebagai "dinding ghaib" yang menghalang laluan untuk pengembara. Selain itu, Nurikabe (塗壁) juga merupakan nama roh (youkai) yang menyesatkan musafir. Menurut legenda Jepun, untuk melepasi halangan yang tidak kelihatan, anda perlu mengetuk bahagian kiri bawahnya dengan kayu. Jika pengembara cuba mengelilingi dinding, dia akan berjalan sepanjang dinding itu tanpa henti.

Menggunakan analogi dinding yang tidak kelihatan, pencipta teka-teki dengan nama yang sama membawa idea ini ke kertas. Jadi, untuk menang, pemain perlu membahagikan pulau antara mereka dengan sel hitam, yang boleh menjadi sama ada sungai atau dinding tidak kelihatan.

Dengan cara ini, pengarang permainan ini ialah Renin (れーにん) yang legenda, yang membangunkan tiga teka-teki yang paling berjaya secara komersial untuk Nikoli. Nurikabe adalah perlawanan terakhirnya, selepas itu Renin berhenti berkomunikasi dengan editor. Nama sebenar di sebalik nama samaran ini tidak diketahui; semua percubaan oleh CFO Nikoli Jimmy Goto untuk mencari orang ini tidak berjaya.

Nurikabe pertama kali diterbitkan dalam majalah Puzzle Communication Nikoli pada Mac 1991. Setelah mendapat kejayaan di kalangan pembaca, ia menjadi ruangan biasa majalah, dan masih diterbitkan di dalamnya, bermula dari keluaran ke-38. Menjelang tahun 2005, Nikoli telah menerbitkan 7 buku yang didedikasikan sepenuhnya untuk permainan ini, dan hasilnya, ia menjadi salah satu "klasik emas" teka-teki Jepun.

Lama kelamaan, versi dan tafsiran baharu Nurikabe muncul, sama dalam peraturannya. Contohnya, teka-teki Mochikoro (Mochinuri) dan LITS, yang turut diterbitkan di Puzzle Communication Nikoli pada satu masa. Permainan ketiga yang serupa dengan Nurikabe ialah Atsumari (集るり, tetapi ia menggunakan sel permainan heksagon dan bukannya segi empat sama.

Dan, sudah tentu, semasa kewujudannya, Nurikabe memperoleh sejumlah besar versi digital: pertama pada platform DOS dan konsol permainan, dan kemudian pada Windows dan MacOS.

Cuba bermain Nurikabe sekali (secara percuma dan tanpa pendaftaran), dan anda tidak akan berpisah dengan permainan ini!

Cara bermain Nurikabe

Cara bermain Nurikabe

Nurikabe dimainkan pada medan segi empat tepat dibahagikan kepada sel segi empat sama saiz yang sama. Pada mulanya, semua sel berwarna putih (tidak diisi), sebahagian daripadanya mengandungi nombor.

Tugas pemain adalah untuk mewarnai sel sedemikian rupa untuk membahagikan medan kepada "pulau" yang hanya terdiri daripada petak putih. Pulau-pulau harus dipisahkan antara satu sama lain oleh petak hitam, membentuk rangkaian biasa ("sungai" konvensional). Selain itu, setiap pulau mesti terdiri daripada bilangan segi empat sama yang sepadan dengan nombor yang diletakkan di atasnya.

Peraturan permainan

Dalam Nurikabe, dua sel dianggap bersambung jika ia bersebelahan antara satu sama lain secara mendatar atau menegak (tetapi tidak menyerong). Oleh itu, pulau boleh dianggap sebagai sel putih tunggal, atau beberapa sel disusun dalam satu baris atau lajur. Ia juga mungkin untuk membina angka yang lebih kompleks. Perkara utama ialah 3 peraturan asas dipatuhi:

  • Setiap sel bernombor adalah sebahagian daripada pulau itu dan bilangannya sepadan dengan bilangan sel yang membentuknya.
  • Satu pulau boleh mengandungi hanya satu sel bernombor.
  • Sungai sel hitam bersyarat harus membentuk rangkaian bersama dan tidak mengandungi kawasan bersaiz 2x2 atau lebih.

Dari sudut pandangan matematik, penyelesaian Nurikabe adalah NP-lengkap, dan sangat tidak mungkin (hampir mustahil) penyelesaian akan ditemui untuk teka-teki dengan nombor yang diletakkan secara rawak di atas medan. Pada tahun 90-an, ini sangat merumitkan kerja penyusun teka-teki sedemikian, yang terpaksa menggunakan semua kemahiran dan kemahiran mereka untuk mencipta edisi baharu. Hari ini, tugasan ini telah dipermudahkan dengan sangat baik melalui penggunaan teknologi komputer dan kecerdasan buatan.

Memandangkan pergerakan dalam Nurikabe adalah berubah-ubah, ramai pemain menggunakan simbol di padang permainan. Contohnya, titik digunakan untuk menandakan sel yang mungkin menjadi sebahagian daripada pulau itu.

Cara menyelesaikan teka-teki

Taktik meneka buta Nurikabe sangat tidak berkesan. Anda boleh memenangi permainan hanya dengan bantuan logik dan potongan. Penulis dan ahli matematik British Alex Bellos menyatakan dalam salah satu bukunya bahawa di Nurikabe seseorang perlu sentiasa menukar perhatian dari pulau ke sungai. Pemain benar-benar perlu bergilir-gilir melalui pilihan yang mungkin untuk sel putih dan hitam, tanpa melupakan salah satu atau yang lain.

Ini adalah proses yang agak menarik yang memerlukan perhatian dan tumpuan, tetapi sering menyebabkan kesukaran untuk pemain baru. Khusus untuk mereka, terdapat petua berguna untuk bermain Nurikabe, yang kelihatan seperti ini:

  • Pesta hendaklah sentiasa bermula dengan sel bernombor satu. Dalam 100% kes, ini ialah pulau tunggal, yang boleh dikelilingi dengan serta-merta oleh petak hitam di empat sisi.
  • Apabila pulau itu menjadi lengkap (iaitu, ia termasuk bilangan sel putih yang diperlukan), semua petak yang mempunyai sisi sepunya dengannya boleh dicat hitam.
  • Apabila 3 atau lebih sel hitam dilipat menjadi bentuk L, sel di selekoh (menjurus dari bahagian atas L) harus kekal putih.
  • Semua sel hitam pada penghujung permainan mesti disambungkan ke rangkaian biasa. Jika pada peringkat akhir permainan masih terdapat kawasan hitam yang berasingan dengan satu-satunya cara yang mungkin untuk menyambung ke seluruh sungai, peluang ini mesti digunakan.
  • Semua sel putih yang tinggal pada penghujung permainan mestilah sebahagian daripada pulau itu. Jika terdapat sel putih kosong di lapangan dengan hanya satu cara untuk menyambung ke pulau terdekat, peluang ini juga mesti digunakan.

Seperti kebanyakan teka-teki lain daripada Nikoli, Nurikabe melibatkan pencarian melalui kemungkinan pergerakan dan menghapuskan yang jelas kalah. Anda perlu mengecat sel hanya jika anda benar-benar pasti bahawa ia bukan sebahagian daripada pulau itu. Dan untuk pergerakan pertengahan (bukan muktamad), anda boleh menggunakan tanda khas pada medan, contohnya, titik.