Senarai permainan teka-teki klasik Nikoli termasuk Nurikabe, permainan di mana anda melukis (bulat) "pulau" dan memisahkannya dengan "sungai" dengan mengikut nombor pada papan.
Nama alternatif untuk permainan ini termasuk "Pulau" dan "Struktur Sel", tetapi Nurikabe, nama untuk semangat dari cerita rakyat Jepun, yang membawa permainan ini kemasyhuran di seluruh dunia, meletakkannya setanding dengan Hitori dan Futoshiki.
Sejarah permainan
Nurikabe (ぬりかべ) diterjemahkan daripada bahasa Jepun sebagai "dinding plaster", dan sering ditemui dalam cerita rakyat sebagai "dinding ghaib" yang menghalang laluan untuk pengembara. Selain itu, Nurikabe (塗壁) juga merupakan nama roh (youkai) yang menyesatkan musafir. Menurut legenda Jepun, untuk melepasi halangan yang tidak kelihatan, anda perlu mengetuk bahagian kiri bawahnya dengan kayu. Jika pengembara cuba mengelilingi dinding, dia akan berjalan sepanjang dinding itu tanpa henti.
Menggunakan analogi dinding yang tidak kelihatan, pencipta teka-teki dengan nama yang sama membawa idea ini ke kertas. Jadi, untuk menang, pemain perlu membahagikan pulau antara mereka dengan sel hitam, yang boleh menjadi sama ada sungai atau dinding tidak kelihatan.
Dengan cara ini, pengarang permainan ini ialah Renin (れーにん) yang legenda, yang membangunkan tiga teka-teki yang paling berjaya secara komersial untuk Nikoli. Nurikabe adalah perlawanan terakhirnya, selepas itu Renin berhenti berkomunikasi dengan editor. Nama sebenar di sebalik nama samaran ini tidak diketahui; semua percubaan oleh CFO Nikoli Jimmy Goto untuk mencari orang ini tidak berjaya.
Nurikabe pertama kali diterbitkan dalam majalah Puzzle Communication Nikoli pada Mac 1991. Setelah mendapat kejayaan di kalangan pembaca, ia menjadi ruangan biasa majalah, dan masih diterbitkan di dalamnya, bermula dari keluaran ke-38. Menjelang tahun 2005, Nikoli telah menerbitkan 7 buku yang didedikasikan sepenuhnya untuk permainan ini, dan hasilnya, ia menjadi salah satu "klasik emas" teka-teki Jepun.
Lama kelamaan, versi dan tafsiran baharu Nurikabe muncul, sama dalam peraturannya. Contohnya, teka-teki Mochikoro (Mochinuri) dan LITS, yang turut diterbitkan di Puzzle Communication Nikoli pada satu masa. Permainan ketiga yang serupa dengan Nurikabe ialah Atsumari (集るり, tetapi ia menggunakan sel permainan heksagon dan bukannya segi empat sama.
Dan, sudah tentu, semasa kewujudannya, Nurikabe memperoleh sejumlah besar versi digital: pertama pada platform DOS dan konsol permainan, dan kemudian pada Windows dan MacOS.
Cuba bermain Nurikabe sekali (secara percuma dan tanpa pendaftaran), dan anda tidak akan berpisah dengan permainan ini!