Nurikabe

LEV PUZ
     
Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Joc Nurikabe

Joc Nurikabe

Lista de jocuri puzzle clasice a lui Nikoli include Nurikabe, un joc în care desenați (încercuiți) „insule” și le despărțiți cu „râuri” urmând numerele de pe tablă.

Numele alternative pentru joc includ „Insule” și „Structură celulară”, dar Nurikabe, un nume pentru un spirit din folclorul japonez, a adus jocul faimă în întreaga lume, punându-l la egalitate cu Hitori și Futoshiki.

Istoricul jocului

Nurikabe (ぬりかべ) este tradus din japoneză ca „perete de ipsos” și este adesea găsit în folclor ca un „perete invizibil” care blochează drumul călătorilor. În plus, Nurikabe (塗壁) este, de asemenea, numele unui spirit (youkai) care îi duce pe călători în rătăcire. Potrivit legendelor japoneze, pentru a trece printr-o barieră invizibilă, trebuie să bati în partea stângă jos cu un băț. Dacă un călător încearcă să ocolească zidul, va merge de-a lungul acestuia la nesfârșit.

Folosind analogia unui perete invizibil, creatorul puzzle-ului cu același nume a adus această idee pe hârtie. Deci, pentru a câștiga, jucătorul trebuie să împartă insulele între ele cu celule negre, care pot fi fie râuri, fie ziduri invizibile.

Apropo, autorul acestui joc este legendarul Renin (れーにん), care a dezvoltat trei dintre cele mai de succes puzzle-uri comerciale pentru Nikoli. Nurikabe a fost ultimul său joc, după care Renin a încetat să mai comunice cu editorii. Numele real din spatele acestui pseudonim este necunoscut; toate încercările lui Nikoli CFO Jimmy Goto de a găsi această persoană au eșuat.

Nurikabe a fost publicat pentru prima dată în revista Puzzle Communication Nikoli în martie 1991. Având succes în rândul cititorilor, a devenit o rubrică obișnuită a revistei și este încă publicată în ea, începând cu numărul 38. Până în 2005, Nikoli a publicat 7 cărți dedicate în întregime acestui joc și, ca urmare, a devenit unul dintre „clasicii de aur” ale puzzle-urilor japoneze.

De-a lungul timpului, au apărut noi versiuni și interpretări ale lui Nurikabe, similare ca reguli. De exemplu, puzzle-urile Mochikoro (Mochinuri) și LITS, care au fost publicate și la Puzzle Communication Nikoli la un moment dat. Un al treilea joc similar cu Nurikabe este Atsumari (集るり, dar folosește mai degrabă celule hexagonale decât pătrate.

Și, desigur, în timpul existenței sale, Nurikabe a achiziționat un număr mare de versiuni digitale: mai întâi pe platforma DOS și console de jocuri, apoi pe Windows și MacOS.

Încercați să jucați Nurikabe o dată (gratuit și fără înregistrare) și nu vă veți despărți niciodată de acest joc!

Cum se joacă Nurikabe

Cum se joacă Nurikabe

Nurikabe se joacă pe un câmp dreptunghiular împărțit în celule pătrate de aceeași dimensiune. Inițial, toate celulele sunt albe (nu sunt completate), unele dintre ele conțin numere.

Sarcina jucătorului este să coloreze celulele în așa fel încât să împartă câmpul în „insule” formate doar din pătrate albe. Insulele ar trebui separate între ele prin pătrate negre, formând o rețea comună (un „râu”) convențional. Mai mult, fiecare insulă trebuie să fie formată dintr-un astfel de număr de pătrate care să corespundă numărului plasat pe ea.

Reguli de joc

În Nurikabe, două celule sunt considerate conectate dacă sunt adiacente între ele orizontal sau vertical (dar nu în diagonală). Astfel, o insulă poate fi considerată o singură celulă albă, sau mai multe celule dispuse într-un rând sau coloană. De asemenea, este posibil să construiți figuri mai complexe. Principalul lucru este că sunt respectate 3 reguli de bază:

  • Fiecare celulă numerotată este o parte a insulei, iar numărul acesteia corespunde numărului de celule care o alcătuiesc.
  • O insulă poate conține o singură celulă numerotată.
  • Un râu condiționat de celule negre ar trebui să formeze o rețea comună și să nu conțină zone de dimensiunea 2x2 sau mai mare.

Din punct de vedere matematic, soluția lui Nurikabe este NP-completă și este extrem de puțin probabil (aproape imposibil) să se găsească o soluție pentru un puzzle cu numere plasate aleatoriu pe teren. În anii 90, acest lucru a complicat foarte mult munca compilatorilor de astfel de puzzle-uri, care au trebuit să-și folosească toată priceperea și priceperea pentru a crea noi ediții. Astăzi, această sarcină a fost extrem de simplificată prin utilizarea tehnologiei informatice și a inteligenței artificiale.

Deoarece mișcările din Nurikabe sunt variabile, mulți jucători folosesc simboluri pe terenul de joc. De exemplu, punctele sunt folosite pentru a marca celulele care ar putea deveni parte a insulei.

Cum să rezolvi puzzle-ul

Tacticile de ghicire orb ale lui Nurikabe sunt extrem de ineficiente. Poți câștiga jocul doar cu ajutorul logicii și deducției. Scriitorul și matematicianul britanic Alex Bellos a remarcat într-una dintre cărțile sale că în Nurikabe trebuie să treci constant atenția de la insule la râuri. Jucătorul chiar trebuie să parcurgă pe rând opțiunile posibile pentru celulele albe și negre, fără a uita nici de una, nici de alta.

Acesta este un proces destul de interesant care necesită atenție și concentrare, dar adesea provoacă dificultăți jucătorilor începători. În special pentru ei, există sfaturi utile pentru a juca Nurikabe, care arată astfel:

  • Partidul ar trebui să înceapă întotdeauna cu celulele numerotate unu. În 100% din cazuri, aceasta este o singură insulă, care poate fi imediat înconjurată de pătrate negre pe patru laturi.
  • Odată ce insula este completă (adică include numărul necesar de celule albe), toate pătratele care au laturi comune cu ea pot fi vopsite în negru.
  • Când 3 sau mai multe celule negre sunt pliate într-o formă de L, celulele de la îndoire (în diagonală din partea superioară a L) ar trebui să rămână albe.
  • Toate celulele negre de la sfârșitul jocului trebuie să fie conectate la o rețea comună. Dacă în etapa finală a jocului rămâne o zonă neagră separată cu singura modalitate posibilă de conectare la restul râului, această oportunitate trebuie folosită.
  • Toate celulele albe rămase la sfârșitul jocului trebuie să facă parte din insule. Dacă există celule albe goale pe teren cu o singură modalitate de a vă conecta la cele mai apropiate insule, trebuie folosită și această oportunitate.

La fel ca majoritatea celorlalte puzzle-uri de la Nikoli, Nurikabe implică căutarea prin posibile mișcări și eliminarea celor în mod evident pierzătoare. Trebuie să pictezi peste o celulă numai dacă ești absolut sigur că nu face parte din insulă. Și pentru mișcările intermediare (nu finale), puteți folosi semne speciale pe teren, de exemplu, puncte.