В список классических головоломок от Nikoli входит «Нурикабе» — игра, в которой нужно рисовать (обводить) «острова» и разделять их «реками», следуя цифровым обозначениям на поле.
Альтернативными названиями игры являются «Острова» и «Структура ячеек», но именно «Нурикабе», созвучное с именем духа из японского фольклора, принесло этой игре мировую известность, и поставило в один ряд с «Хитори» и «Футошики».
История игры
«Нурикабе» (ぬりかべ) переводится с японского как «гипсовая стена», и часто встречается в фольклоре как «стена-невидимка», преграждающая дорогу путникам. Кроме того, Нурикабе (塗壁) - это ещё и имя духа (ёкая), сбивающего путешественников с пути. Согласно японским легендам, чтобы пройти через невидимую преграду, нужно постучать палкой по её левой нижней части. Если же путник попытается обойти стену, он будет идти вдоль неё бесконечно.
Используя аналогию со стеной-невидимкой, создатель одноимённой головоломки воплотил эту идею на бумаге. Так, чтобы выиграть, игроку нужно разделять острова между собой чёрными ячейками, в роли которых могут выступать как реки, так и невидимые стены.
К слову сказать, автор этой игры — легендарный Рэнин (れーにん), разработавший для Nikoli три самых коммерчески успешных головоломки. «Нурикабе» стала его последней игрой, после которой Рэнин прекратил общение с редакцией. Настоящее имя, скрывающегося под этим псевдонимом, — неизвестно, все попытки финансового директора Nikoli Джимми Гото (Jimmy Goto) отыскать этого человека, не увенчались успехом.
Впервые игра «Нурикабе» была опубликована в журнале Puzzle Communication Nikoli в марте 1991 года. Получив успех среди читателей, она вошла в постоянную рубрику журнала, и печатается в нём до сих пор — начиная с 38-го выпуска. К 2005 году Nikoli опубликовала 7 книг, полностью посвящённых этой игре, и как следствие, она вошла в «золотую классику» японских головоломок.
Со временем появились новые версии и интерпретации «Нурикабе», схожие с ней по правилам. Например, головоломки Mochikoro (Mochinuri) и LITS, которые тоже в своё время были напечатаны в Puzzle Communication Nikoli. Третья игра, похожая на «Нурикабе» — это «Ацумари» (集るり, но в ней используются не квадратные, а шестиугольные игровые ячейки.
И, конечно же, за время существования «Нурикабе» обзавелась огромным количеством цифровых версий: сначала на платформе DOS и игровых приставках, а затем на Windows и MacOS.
Попробуйте один раз сыграть в «Нурикабе» (бесплатно и без регистрации), и вы не расстанетесь с этой игрой никогда!