Nurikabe

LEV PUZ
     
Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Nurikabe

Hra Nurikabe

Nikoliho zoznam klasických logických hier zahŕňa Nurikabe, hru, v ktorej kreslíte (zakrúžkujete) „ostrovy“ a oddeľujete ich „riekami“ podľa čísel na tabuli.

Alternatívne názvy pre hru zahŕňajú „Islands“ a „Cell Structure“, ale bol to Nurikabe, názov pre ducha z japonského folklóru, ktorý priniesol hre celosvetovú slávu a postavil ju na rovnakú úroveň ako Hitori a Futoshiki.

Herná história

Nurikabe (ぬりかべ) sa z japončiny prekladá ako „sadrová stena“ a vo folklóre sa často vyskytuje ako „neviditeľná stena“, ktorá blokuje cestu cestovateľom. Okrem toho, Nurikabe (塗壁) je tiež meno ducha (youkai), ktorý zvádza cestujúcich z omylu. Podľa japonských legiend, aby ste prešli cez neviditeľnú bariéru, musíte palicou zaklopať na jej ľavú spodnú stranu. Ak sa cestovateľ pokúsi obísť stenu, bude po nej chodiť donekonečna.

Pomocou analógie neviditeľnej steny preniesol túto myšlienku na papier tvorca rovnomennej skladačky. Aby hráč vyhral, ​​musí si medzi sebou rozdeliť ostrovy čiernymi bunkami, ktorými môžu byť rieky alebo neviditeľné steny.

Mimochodom, autorom tejto hry je legendárny Renin (れーにん), ktorý pre Nikoli vyvinul tri komerčne najúspešnejšie hádanky. Nurikabe bola jeho posledná hra, po ktorej Renin prestal komunikovať s redakciou. Skutočné meno za týmto pseudonymom nie je známe; všetky pokusy finančného riaditeľa Nikoli Jimmyho Gota nájsť túto osobu boli neúspešné.

Nurikabe bol prvýkrát publikovaný v časopise Puzzle Communication Nikoli v marci 1991. S úspechom u čitateľov sa stal pravidelnou rubrikou časopisu a od 38. čísla v ňom vychádza dodnes. Do roku 2005 Nikoli vydala 7 kníh venovaných výlučne tejto hre a vďaka tomu sa stala jednou zo „zlatých klasík“ japonských hlavolamov.

Postupom času sa objavili nové verzie a interpretácie Nurikabe, podobné pravidlám. Napríklad puzzle Mochikoro (Mochinuri) a LITS, ktoré svojho času vychádzali aj v Puzzle Communication Nikoli. Treťou hrou podobnou Nurikabe je Atsumari (集るり, ale používa skôr šesťuholníkové ako štvorcové herné bunky.

A, samozrejme, počas svojej existencie Nurikabe získal obrovské množstvo digitálnych verzií: najprv na platforme DOS a herných konzolách a potom na Windows a MacOS.

Skúste si raz zahrať Nurikabe (zadarmo a bez registrácie) a túto hru už nikdy nerozlúčite!

Ako hrať Nurikabe

Ako hrať Nurikabe

Nurikabe sa hrá na obdĺžnikovom poli rozdelenom na štvorcové bunky rovnakej veľkosti. Na začiatku sú všetky bunky biele (nevyplnené), niektoré z nich obsahujú čísla.

Úlohou hráča je vyfarbiť bunky tak, aby sa pole rozdelilo na „ostrovy“ pozostávajúce iba z bielych štvorcov. Ostrovy by mali byť od seba oddelené čiernymi štvorcami, ktoré tvoria spoločnú sieť (bežná „rieka“). Okrem toho musí každý ostrov pozostávať z takého počtu štvorcov, ktorý zodpovedá číslu, ktoré je na ňom umiestnené.

Pravidlá hry

V Nurikabe sa dve bunky považujú za spojené, ak vedľa seba susedia horizontálne alebo vertikálne (ale nie diagonálne). Ostrov teda možno považovať za jednu bielu bunku alebo niekoľko buniek usporiadaných v riadku alebo stĺpci. Je tiež možné konštruovať zložitejšie obrazce. Hlavná vec je, že sú dodržané 3 základné pravidlá:

  • Každá očíslovaná bunka je súčasťou ostrova a jej číslo zodpovedá počtu buniek, ktoré ju tvoria.
  • Jeden ostrov môže obsahovať iba jednu očíslovanú bunku.
  • Podmienená rieka čiernych buniek by mala tvoriť spoločnú sieť a nemala by obsahovať oblasti s veľkosťou 2x2 alebo viac.

Z matematického hľadiska je Nurikabeho riešenie NP-úplné a je extrémne nepravdepodobné (takmer nemožné), že sa nájde riešenie pre hádanku s číslami náhodne umiestnenými na poli. V 90. rokoch to značne skomplikovalo prácu zostavovateľom takýchto hlavolamov, ktorí museli využiť všetku svoju zručnosť a zručnosť na tvorbu nových vydaní. Dnes je táto úloha mimoriadne zjednodušená pomocou počítačovej technológie a umelej inteligencie.

Keďže pohyby v Nurikabe sú variabilné, veľa hráčov používa na hracom poli symboly. Bodky sa napríklad používajú na označenie buniek, ktoré sa pravdepodobne stanú súčasťou ostrova.

Ako vyriešiť hádanku

Nurikabeho taktika slepého hádania je extrémne neúčinná. Hru môžete vyhrať iba pomocou logiky a dedukcie. Britský spisovateľ a matematik Alex Bellos v jednej zo svojich kníh poznamenal, že v Nurikabe je potrebné neustále prepínať pozornosť z ostrovov na rieky. Hráč skutočne potrebuje striedavo prechádzať možnými možnosťami pre biele a čierne bunky bez toho, aby zabudol na jednu alebo druhú.

Ide o pomerne vzrušujúci proces, ktorý si vyžaduje pozornosť a sústredenie, no začínajúcim hráčom často spôsobuje ťažkosti. Najmä pre nich sú tu užitočné tipy na hranie Nurikabe, ktoré vyzerajú takto:

  • Večierok by mal vždy začínať bunkami s číslom jedna. V 100% prípadov ide o jeden ostrovček, ktorý môže byť okamžite zo štyroch strán obklopený čiernymi štvorčekmi.
  • Akonáhle bude ostrov hotový (to znamená, že bude obsahovať požadovaný počet bielych buniek), všetky štvorce, ktoré majú s ním spoločné strany, môžu byť natreté čiernou farbou.
  • Keď sú 3 alebo viac čiernych buniek zložených do tvaru L, bunky v ohybe (diagonálne od hornej časti L) by mali zostať biele.
  • Všetky čierne bunky na konci hry musia byť pripojené k spoločnej sieti. Ak v záverečnej fáze hry zostane oddelená čierna oblasť s jediným možným spôsobom, ako sa spojiť so zvyškom rieky, musíte túto príležitosť využiť.
  • Všetky zostávajúce biele krvinky na konci hry musia byť súčasťou ostrovov. Ak sú na ihrisku prázdne biele bunky s jediným spôsobom, ako sa spojiť s najbližšími ostrovmi, treba využiť aj túto príležitosť.

Rovnako ako väčšina ostatných hádaniek od Nikoli, aj Nurikabe zahŕňa hľadanie možných pohybov a odstraňovanie tých, ktoré zjavne strácajú. Celú bunku musíte premaľovať iba vtedy, ak ste si úplne istí, že nie je súčasťou ostrova. A pre stredné (nie konečné) ťahy môžete použiť špeciálne značky na ihrisku, napríklad bodky.