Lista e lojërave klasike të enigmave të Nikolit përfshin Nurikabe, një lojë në të cilën vizatoni (rrethoni) "ishuj" dhe i ndani me "lumenj" duke ndjekur numrat në tabelë.
Emrat alternativë për lojën përfshijnë "Islands" dhe "Cell Structure", por ishte Nurikabe, një emër për një shpirt nga folklori japonez, që i solli lojës famë mbarëbotërore, duke e vënë atë në të njëjtin nivel me Hitori dhe Futoshiki.
Historiku i lojës
Nurikabe (ぬりかべ) përkthehet nga japonishtja si "mur suva" dhe shpesh gjendet në folklor si "mur i padukshëm" që bllokon rrugën për udhëtarët. Përveç kësaj, Nurikabe (塗壁) është gjithashtu emri i një shpirti (youkai) që i çon udhëtarët në rrugë të gabuar. Sipas legjendave japoneze, për të kaluar nëpër një pengesë të padukshme, duhet të trokitni në anën e poshtme të majtë me një shkop. Nëse një udhëtar përpiqet të shkojë rreth murit, ai do të ecë përgjatë tij pafundësisht.
Duke përdorur analogjinë e një muri të padukshëm, krijuesi i enigmës me të njëjtin emër e solli këtë ide në letër. Pra, për të fituar, lojtari duhet të ndajë ishujt mes tyre me qeliza të zeza, të cilat mund të jenë ose lumenj ose mure të padukshëm.
Meqë ra fjala, autori i kësaj loje është legjendar Renin (れーにん), i cili zhvilloi tre nga enigmat më të suksesshme komerciale për Nikolin. Nurikabe ishte ndeshja e tij e fundit, pas së cilës Renin pushoi së komunikuari me redaktorët. Emri i vërtetë i këtij pseudonimi është i panjohur; të gjitha përpjekjet e Nikoli CFO Jimmy Goto për të gjetur këtë person ishin të pasuksesshme.
Nurikabe u botua për herë të parë në revistën Puzzle Communication Nikoli në mars 1991. Me suksesin e lexuesve, ajo u bë rubrika e rregullt e revistës dhe botohet ende në të, duke filluar nga numri i 38-të. Deri në vitin 2005, Nikoli kishte botuar 7 libra tërësisht kushtuar kësaj loje, dhe si rezultat, ajo u bë një nga "klasikët e artë" të enigmave japoneze.
Me kalimin e kohës, u shfaqën versione dhe interpretime të reja të Nurikabe, të ngjashme në rregulla me të. Për shembull, enigmat Mochikoro (Mochinuri) dhe LITS, të cilat u botuan edhe në Puzzle Communication Nikoli në një kohë. Një lojë e tretë e ngjashme me Nurikabe është Atsumari (集るり, por përdor qeliza lojërash gjashtëkëndore dhe jo katrore.
Dhe, sigurisht, gjatë ekzistencës së saj, Nurikabe fitoi një numër të madh versionesh dixhitale: fillimisht në platformën DOS dhe konsolat e lojërave, dhe më pas në Windows dhe MacOS.
Provoni të luani Nurikabe një herë (falas dhe pa regjistrim) dhe nuk do të ndaheni kurrë nga kjo lojë!