Nurikabe

LEV PUZ
     
Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Nurikabe

Igra Nurikabe

Nikolina lista klasičnih slagalica uključuje Nurikabe, igru u kojoj crtate (zaokružujete) „ostrva“ i razdvajate ih „rekama“ prateći brojeve na tabli.

Alternativni nazivi za igru uključuju „Ostrva“ i „Struktura ćelije“, ali je Nurikabe, naziv za duh iz japanskog folklora, doneo igrici svetsku slavu, stavljajući je u rang sa Hitorijem i Futošikijem.

Istorija igre

Nurikabe (nurikahe) je sa japanskog preveden kao „zid od gipsa“, a u folkloru se često nalazi kao „nevidljivi zid“ koji blokira put putnicima. Pored toga, Nurikabe (tú bì) je takođe ime duha (ioukai) koji odvodi putnike na krivi put. Prema japanskim legendama, da biste prošli kroz nevidljivu barijeru, potrebno je da pokucate štapom u njenu donju levu stranu. Ako putnik pokuša da obiđe zid, hodaće po njemu beskrajno.

Koristeći analogiju nevidljivog zida, tvorac istoimene slagalice preneo je ovu ideju na papir. Dakle, da bi pobedio, igrač treba da podeli ostrva između sebe crnim ćelijama, koje mogu biti reke ili nevidljivi zidovi.

Inače, autor ove igre je legendarni Renin (rēnin), koji je razvio tri komercijalno najuspešnije zagonetke za Nikolija. Nurikabe je bila njegova poslednja igra, nakon čega je Renin prestao da komunicira sa urednicima. Pravo ime iza ovog pseudonima je nepoznato; svi pokušaji finansijskog direktora Nikoli Džimija Gotoa da pronađe ovu osobu bili su neuspešni.

Nurikabe je prvi put objavljen u časopisu Puzzle Communication Nikoli u martu 1991. godine. Postigavši uspeh među čitaocima, postao je redovna rubrika časopisa, i dalje se u njemu objavljuje, počevši od 38. broja. Do 2005. godine, Nikoli je objavio 7 knjiga u potpunosti posvećenih ovoj igrici, i kao rezultat toga, ona je postala jedan od „zlatnih klasika“ japanskih slagalica.

Vremenom su se pojavile nove verzije i interpretacije Nurikabea, slične njemu po pravilima. Na primer, zagonetke Mochikoro (Mochinuri) i LITS, koje su svojevremeno objavljivane i na Puzzle Communication Nikoli. Treća igra slična Nurikabe-u je Atsumari (jíruri, ali koristi heksagonalne, a ne kvadratne ćelije za igru.

I, naravno, tokom svog postojanja, Nurikabe je nabavio ogroman broj digitalnih verzija: prvo na DOS platformi i igraćim konzolama, a zatim i na Vindovs-u i MacOS-u.

Probajte da igrate Nurikabe jednom (besplatno i bez registracije) i nikada se nećete odvojiti od ove igre!

Kako se igra Nurikabe

Kako se igra Nurikabe

Nurikabe se igra na pravougaonom polju podeljenom na kvadratne ćelije iste veličine. U početku su sve ćelije bele (nisu popunjene), neke od njih sadrže brojeve.

Zadatak igrača je da oboji ćelije tako da podeli polje na „ostrva“ koja se sastoje samo od belih kvadrata. Ostrva treba da budu odvojena jedno od drugog crnim kvadratima, formirajući zajedničku mrežu (konvencionalnu „reku“). Štaviše, svako ostrvo mora da se sastoji od takvog broja kvadrata koji odgovara broju postavljenom na njemu.

Pravila igre

U Nurikabeu, dve ćelije se smatraju povezanim ako su jedna uz drugu horizontalno ili vertikalno (ali ne dijagonalno). Dakle, ostrvo se može smatrati jednom belom ćelijom, ili nekoliko ćelija raspoređenih u redu ili koloni. Takođe je moguće konstruisati složenije figure. Glavna stvar je da se poštuju 3 osnovna pravila:

  • Svaka numerisana ćelija je deo ostrva i njen broj odgovara broju ćelija koje ga čine.
  • Jedno ostrvo može da sadrži samo jednu numerisanu ćeliju.
  • Uslovna reka crnih ćelija treba da formira zajedničku mrežu, a ne da sadrži oblasti veličine 2k2 ili više.

Sa matematičke tačke gledišta, Nurikabeovo rešenje je NP-potpuno, i krajnje je malo verovatno (skoro nemoguće) da će se naći rešenje za slagalicu sa brojevima nasumično postavljenim na polje. Devedesetih je to umnogome komplikovalo posao sastavljačima ovakvih zagonetki, koji su morali da iskoriste svu svoju veštinu i veštinu da kreiraju nova izdanja. Danas je ovaj zadatak izuzetno pojednostavljen upotrebom računarske tehnologije i veštačke inteligencije.

Pošto su potezi u Nurikabeu promenljivi, mnogi igrači koriste simbole na polju za igru. Na primer, tačke se koriste za označavanje ćelija koje će verovatno postati deo ostrva.

Kako rešiti zagonetku

Nurikabeova slepa taktika pogađanja je izuzetno neefikasna. Možete pobediti u igri samo uz pomoć logike i dedukcije. Britanski pisac i matematičar Aleks Belos je u jednoj od svojih knjiga primetio da se u Nurikabeu mora stalno prebacivati pažnja sa ostrva na reke. Igrač zaista treba da se naizmenično prolazi kroz moguće opcije za bele i crne ćelije, ne zaboravljajući ni jednu ni drugu.

Ovo je prilično uzbudljiv proces koji zahteva pažnju i koncentraciju, ali često izaziva poteškoće početnicima. Posebno za njih postoje korisni saveti za igranje Nurikabea, koji izgledaju ovako:

  • Zabava uvek treba da počinje ćelijama pod brojem jedan. U 100% slučajeva ovo je jedno ostrvo, koje se može odmah opasati crnim kvadratima sa četiri strane.
  • Kada ostrvo postane kompletno (to jest, sadrži potreban broj belih ćelija), svi kvadrati koji imaju zajedničke stranice sa njim mogu biti obojeni u crno.
  • Kada su 3 ili više crnih ćelija presavijene u L oblik, ćelije na krivini (dijagonalno od vrha L) treba da ostanu bele.
  • Sve crne ćelije na kraju igre moraju biti povezane na zajedničku mrežu. Ako u završnoj fazi igre ostane odvojena crna oblast sa jedinim mogućim načinom da se povežete sa ostatkom reke, ova prilika se mora iskoristiti.
  • Sve preostale bele ćelije na kraju igre moraju biti deo ostrva. Ako na terenu postoje prazne bele ćelije sa samo jednim načinom za povezivanje sa najbližim ostrvima, ova mogućnost takođe mora da se iskoristi.

Kao i većina drugih Nikolijevih zagonetki, Nurikabe uključuje pretraživanje mogućih poteza i eliminisanje onih koji su očigledno izgubljeni. Potrebno je da prefarbate ćeliju samo ako ste potpuno sigurni da nije deo ostrva. A za srednje (ne konačne) poteze možete koristiti posebne oznake na polju, na primer, tačke.