นุริคาเบะ

LEV PUZ
     
เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมนุริคาเบะ

เกมนุริคาเบะ

รายชื่อเกมปริศนาคลาสสิกของ Nikoli ได้แก่ Nurikabe เกมที่คุณวาด (วงกลม) “เกาะ” และแยกเกาะเหล่านั้นด้วย “แม่น้ำ” โดยทำตามตัวเลขบนกระดาน

ชื่ออื่นของเกม ได้แก่ "เกาะ" และ "โครงสร้างเซลล์" แต่เป็น Nurikabe ซึ่งเป็นชื่อของวิญญาณจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น ที่ทำให้เกมโด่งดังไปทั่วโลก โดยทัดเทียมกับ Hitori และ Futoshiki

ประวัติเกม

นูริคาเบะ (ぬりかべ) แปลจากภาษาญี่ปุ่นว่า "กำแพงปูนปลาสเตอร์" และมักพบในนิทานพื้นบ้านว่าเป็น "กำแพงที่มองไม่เห็น" ที่ขวางทางสำหรับนักเดินทาง นอกจากนี้ นูริคาเบะ (塗壁) ยังเป็นชื่อของวิญญาณ (youkai) ที่ทำให้นักเดินทางหลงทางอีกด้วย ตามตำนานของญี่ปุ่น เพื่อที่จะผ่านสิ่งกีดขวางที่มองไม่เห็น คุณจะต้องใช้ไม้เคาะที่ด้านซ้ายล่างของมัน หากนักเดินทางพยายามจะเดินไปรอบๆ กำแพง เขาจะเดินไปตามกำแพงนั้นไม่รู้จบ

โดยใช้การเปรียบเทียบกำแพงที่มองไม่เห็น ผู้สร้างปริศนาชื่อเดียวกันได้นำแนวคิดนี้มาเขียนบนกระดาษ ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องแบ่งเกาะระหว่างกันด้วยเซลล์สีดำ ซึ่งอาจเป็นแม่น้ำหรือกำแพงที่มองไม่เห็นก็ได้

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนเกมนี้คือ Renin (れーにん) ในตำนาน ผู้พัฒนาเกมไขปริศนาที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดสามเกมให้กับ Nikoli Nurikabe เป็นเกมสุดท้ายของเขา หลังจากนั้น Renin ก็หยุดสื่อสารกับบรรณาธิการ ไม่ทราบชื่อจริงที่อยู่เบื้องหลังนามแฝงนี้ ความพยายามทั้งหมดของ Nikoli CFO Jimmy Goto ในการค้นหาบุคคลนี้ล้มเหลว

Nurikabe ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Puzzle Communication Nikoli ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2534 หลังจากประสบความสำเร็จในหมู่ผู้อ่าน นิตยสารดังกล่าวก็กลายเป็นคอลัมน์ประจำของนิตยสารและยังคงตีพิมพ์อยู่ในนิตยสารตั้งแต่ฉบับที่ 38 เป็นต้นไป ภายในปี 2005 Nikoli ได้ตีพิมพ์หนังสือ 7 เล่มที่อุทิศให้กับเกมนี้โดยเฉพาะ และด้วยเหตุนี้ มันจึงกลายเป็นหนึ่งใน "เกมปริศนาคลาสสิกสีทอง" ของญี่ปุ่น

เมื่อเวลาผ่านไป เวอร์ชันใหม่และการตีความของ Nurikabe ก็ปรากฏขึ้น โดยมีกฎเกณฑ์คล้ายกัน ตัวอย่างเช่น Mochikoro (Mochinuri) และปริศนา LITS ซึ่งตีพิมพ์ใน Puzzle Communication Nikoli ในคราวเดียว เกมที่สามที่คล้ายกับ Nurikabe คือ Atsumari (集runり แต่ใช้เซลล์เกมหกเหลี่ยมแทนที่จะเป็นเซลล์สี่เหลี่ยม

และแน่นอนว่าในระหว่างการดำรงอยู่ Nurikabe ได้รับเวอร์ชันดิจิทัลจำนวนมาก โดยครั้งแรกบนแพลตฟอร์ม DOS และคอนโซลเกม จากนั้นบน Windows และ MacOS

ลองเล่น Nurikabe สักครั้ง (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน) แล้วคุณจะไม่มีวันแยกจากเกมนี้!

วิธีเล่นนุริคาเบะ

วิธีเล่นนุริคาเบะ

นูริคาเบะเล่นบนสนามสี่เหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน เริ่มแรก เซลล์ทั้งหมดจะเป็นสีขาว (ไม่ได้กรอก) บางเซลล์มีตัวเลข

หน้าที่ของผู้เล่นคือการระบายสีเซลล์ในลักษณะแบ่งสนามออกเป็น "เกาะ" ที่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีขาวเท่านั้น เกาะต่างๆ ควรแยกออกจากกันด้วยสี่เหลี่ยมสีดำ ก่อให้เกิดเครือข่ายร่วมกัน ("แม่น้ำ" ทั่วไป) นอกจากนี้ แต่ละเกาะจะต้องประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งซึ่งสอดคล้องกับหมายเลขที่วางไว้

กฎของเกม

ใน Nurikabe เซลล์สองเซลล์จะถือว่าเชื่อมต่อกันหากเซลล์ทั้งสองอยู่ติดกันในแนวนอนหรือแนวตั้ง (แต่ไม่ใช่แนวทแยง) ดังนั้น เกาะหนึ่งๆ จึงถือเป็นเซลล์สีขาวเซลล์เดียว หรือหลายเซลล์ที่จัดเรียงเป็นแถวหรือคอลัมน์ได้ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างตัวเลขที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อีกด้วย สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน 3 ข้อ:

  • แต่ละเซลล์ที่มีหมายเลขเป็นส่วนหนึ่งของเกาะ และหมายเลขของมันสอดคล้องกับจำนวนเซลล์ที่ประกอบกันขึ้น
  • หนึ่งเกาะสามารถมีเซลล์ที่มีหมายเลขได้เพียงเซลล์เดียวเท่านั้น
  • แม่น้ำที่มีเงื่อนไขของเซลล์สีดำควรสร้างเครือข่ายร่วมกัน และไม่มีพื้นที่ขนาด 2x2 หรือมากกว่า

จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ วิธีแก้ปัญหาของ Nurikabe คือ NP-สมบูรณ์ และไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่ง (เกือบเป็นไปไม่ได้) ที่จะพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับปริศนาที่มีตัวเลขสุ่มวางไว้บนสนาม ในช่วงทศวรรษที่ 90 งานของผู้รวบรวมปริศนาดังกล่าวมีความซับซ้อนอย่างมากซึ่งต้องใช้ทักษะและทักษะทั้งหมดเพื่อสร้างฉบับใหม่ ทุกวันนี้ งานนี้ง่ายขึ้นอย่างมากผ่านการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์

เนื่องจากการเคลื่อนไหวในนูริคาเบะมีความผันแปร ผู้เล่นหลายคนจึงใช้สัญลักษณ์บนสนามแข่งขัน เช่น ใช้จุดเพื่อทำเครื่องหมายเซลล์ที่อาจจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกาะ

วิธีแก้ปริศนา

กลยุทธ์การคาดเดาแบบตาบอดของนูริคาเบะไม่ได้ผลอย่างยิ่ง คุณสามารถชนะเกมได้ด้วยความช่วยเหลือของตรรกะและการหักเงินเท่านั้น Alex Bellos นักเขียนและนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษตั้งข้อสังเกตไว้ในหนังสือเล่มหนึ่งของเขาว่าใน Nurikabe เราจะต้องเปลี่ยนความสนใจจากเกาะหนึ่งไปยังอีกแม่น้ำอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจำเป็นต้องผลัดกันดูตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับเซลล์สีขาวและสีดำ โดยไม่ลืมอย่างใดอย่างหนึ่ง

นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นซึ่งต้องอาศัยความสนใจและสมาธิ แต่มักจะทำให้ผู้เล่นมือใหม่ประสบปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพวกเขามีเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการเล่นนูริคาเบะซึ่งมีหน้าตาดังนี้:

  • ปาร์ตี้ควรเริ่มต้นด้วยช่องหมายเลขหนึ่งเสมอ ในกรณี 100% นี่คือเกาะเดียว ซึ่งสามารถล้อมรอบด้วยสี่เหลี่ยมสีดำทั้งสี่ด้านได้ทันที
  • เมื่อเกาะเสร็จสมบูรณ์ (นั่นคือ รวมเซลล์สีขาวตามจำนวนที่ต้องการ) สี่เหลี่ยมทั้งหมดที่มีด้านเหมือนกันสามารถทาสีดำได้
  • เมื่อมีการพับเซลล์สีดำ 3 เซลล์ขึ้นไปเป็นรูปตัว L เซลล์ในส่วนโค้ง (แนวทแยงจากด้านบนของ L) ควรยังคงเป็นสีขาว
  • เซลล์สีดำทั้งหมดในตอนท้ายของเกมจะต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายทั่วไป หากในช่วงสุดท้ายของเกมยังมีพื้นที่สีดำแยกต่างหากซึ่งมีทางเดียวที่จะเชื่อมต่อกับแม่น้ำส่วนที่เหลือได้ โอกาสนี้จะต้องใช้
  • เซลล์สีขาวทั้งหมดที่เหลืออยู่ในตอนท้ายของเกมจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของเกาะ หากมีเซลล์สีขาวว่างบนสนามที่มีทางเดียวเท่านั้นที่จะเชื่อมต่อกับเกาะที่ใกล้ที่สุด โอกาสนี้จะต้องใช้ด้วย

เช่นเดียวกับปริศนาอื่นๆ ส่วนใหญ่จาก Nikoli Nurikabe เกี่ยวข้องกับการค้นหาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้และกำจัดการเคลื่อนไหวที่สูญเสียอย่างเห็นได้ชัด คุณต้องทาสีทับเซลล์เฉพาะในกรณีที่คุณแน่ใจจริงๆ ว่าไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกาะ และสำหรับการเคลื่อนไหวระหว่างกลาง (ไม่ใช่ครั้งสุดท้าย) คุณสามารถใช้เครื่องหมายพิเศษบนสนาม เช่น จุด