Kabilang sa listahan ng mga klasikong puzzle na laro ni Nikoli ang Nurikabe, isang laro kung saan gumuhit ka (bilog) ng mga “isla” at paghiwalayin ang mga ito ng “mga ilog” sa pamamagitan ng pagsunod sa mga numero sa pisara.
Kabilang sa mga alternatibong pangalan para sa laro ang "Islands" at "Cell Structure," ngunit ito ay Nurikabe, isang pangalan para sa isang espiritu mula sa Japanese folklore, na nagdala ng laro sa buong mundo na katanyagan, na inilagay ito sa par sa Hitori at Futoshiki.
Kasaysayan ng laro
Ang Nurikabe (ぬりかべ) ay isinalin mula sa Japanese bilang "plaster wall", at kadalasang makikita sa folklore bilang isang "invisible wall" na humaharang sa daan para sa mga manlalakbay. Bilang karagdagan, ang Nurikabe (塗壁) ay pangalan din ng isang espiritu (youkai) na nagliligaw sa mga manlalakbay. Ayon sa mga alamat ng Hapon, upang makadaan sa isang hindi nakikitang hadlang, kailangan mong kumatok sa ibabang kaliwang bahagi nito gamit ang isang stick. Kung susubukan ng isang manlalakbay na umikot sa dingding, lalakad siya sa tabi nito nang walang katapusan.
Gamit ang pagkakatulad ng isang di-nakikitang pader, dinala ng lumikha ng puzzle na may parehong pangalan ang ideyang ito sa papel. Kaya, para manalo, kailangang hatiin ng manlalaro ang mga isla sa pagitan nila gamit ang mga black cell, na maaaring mga ilog o hindi nakikitang pader.
Nga pala, ang may-akda ng larong ito ay ang maalamat na Renin (れーにん), na bumuo ng tatlo sa pinakamatagumpay na palaisipan sa komersyo para kay Nikoli. Nurikabe ang kanyang huling laro, pagkatapos ay tumigil si Renin sa pakikipag-usap sa mga editor. Ang tunay na pangalan sa likod ng pseudonym na ito ay hindi alam; lahat ng pagtatangka ni Nikoli CFO Jimmy Goto na hanapin ang taong ito ay hindi nagtagumpay.
Ang Nurikabe ay unang nai-publish sa Puzzle Communication Nikoli magazine noong Marso 1991. Ang pagkakaroon ng tagumpay sa mga mambabasa, ito ay naging isang regular na kolum ng magasin, at nai-publish pa rin dito, simula sa ika-38 na isyu. Noong 2005, nag-publish si Nikoli ng 7 aklat na ganap na nakatuon sa larong ito, at bilang resulta, naging isa ito sa mga "gintong classic" ng mga Japanese puzzle.
Sa paglipas ng panahon, lumitaw ang mga bagong bersyon at interpretasyon ng Nurikabe, katulad ng mga panuntunan dito. Halimbawa, Mochikoro (Mochinuri) at LITS puzzle, na na-publish din sa Puzzle Communication Nikoli sa isang pagkakataon. Ang pangatlong laro na katulad ng Nurikabe ay ang Atsumari (集るり, ngunit gumagamit ito ng hexagonal kaysa sa square game cell.
At, siyempre, sa panahon ng pagkakaroon nito, nakakuha ang Nurikabe ng malaking bilang ng mga digital na bersyon: una sa platform ng DOS at mga game console, at pagkatapos ay sa Windows at MacOS.
Subukang laruin ang Nurikabe nang isang beses (nang libre at walang pagpaparehistro), at hinding hindi ka makikibahagi sa larong ito!