نوری کابے

LEV PUZ
     
ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

نوری کابے

نوری کابے

نکولی کی کلاسک پزل گیمز کی فہرست میں Nurikabe شامل ہے، ایک ایسا کھیل جس میں آپ "جزیروں" کو (دائرہ) بناتے ہیں اور بورڈ پر نمبروں کی پیروی کرتے ہوئے انہیں "دریاؤں" سے الگ کرتے ہیں۔

گیم کے متبادل ناموں میں "جزیرے" اور "خلیہ کی ساخت" شامل ہیں، لیکن یہ Nurikabe تھا، جو جاپانی لوک داستانوں کی روح کا نام تھا، جس نے گیم کو دنیا بھر میں شہرت دلائی، اور اسے Hitori اور Futoshiki کے برابر کر دیا۔

گیم کی سرگزشت

Nurikabe (ぬりかべ) کا جاپانی زبان میں ترجمہ "پلاسٹر وال" کے طور پر کیا گیا ہے، اور اکثر لوک داستانوں میں ایک "غیر مرئی دیوار" کے طور پر پایا جاتا ہے جو مسافروں کے لیے راستہ روکتی ہے۔ اس کے علاوہ، Nurikabe (塗壁) ایک روح (youkai) کا بھی نام ہے جو مسافروں کو گمراہ کرتا ہے۔ جاپانی لیجنڈز کے مطابق، کسی غیر مرئی رکاوٹ سے گزرنے کے لیے، آپ کو اس کے نچلے بائیں جانب چھڑی سے دستک دینے کی ضرورت ہے۔ اگر کوئی مسافر دیوار کے گرد گھومنے کی کوشش کرتا ہے، تو وہ اس کے ساتھ ساتھ نہ ختم ہونے والا چلتا ہے۔

ایک غیر مرئی دیوار کی مشابہت کا استعمال کرتے ہوئے، اسی نام کی پہیلی کے خالق نے اس خیال کو کاغذ پر لایا۔ لہذا، جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو اپنے درمیان جزیروں کو سیاہ خلیوں کے ساتھ تقسیم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو یا تو دریا یا غیر مرئی دیواریں ہو سکتی ہیں۔

ویسے، اس گیم کے مصنف افسانوی رینین (れーにん) ہیں، جنہوں نے نکولی کے لیے تجارتی لحاظ سے کامیاب ترین تین پہیلیاں تیار کیں۔ نوریکابے ان کا آخری کھیل تھا، جس کے بعد رینن نے ایڈیٹرز سے بات چیت بند کردی۔ اس تخلص کے پیچھے اصل نام معلوم نہیں ہے؛ نکولی کے CFO جمی گوٹو کی اس شخص کو تلاش کرنے کی تمام کوششیں ناکام رہیں۔

نوریکابے پہلی بار مارچ 1991 میں پزل کمیونیکیشن نکولی میگزین میں شائع ہوا تھا۔ قارئین کے درمیان کامیابی حاصل کرنے کے بعد، یہ میگزین کا ایک باقاعدہ کالم بن گیا، اور اب بھی اس میں شائع ہوتا ہے، 38 ویں شمارے سے شروع ہوتا ہے. 2005 تک، نکولی نے 7 کتابیں شائع کیں جو مکمل طور پر اس گیم کے لیے وقف تھیں، اور اس کے نتیجے میں، یہ جاپانی پہیلیاں کی "سنہری کلاسک" میں سے ایک بن گئی۔

وقت گزرنے کے ساتھ، نوریکابے کے نئے ورژن اور تشریحات سامنے آئیں، جو اس کے اصولوں میں ملتی ہیں۔ مثال کے طور پر، Mochikoro (Mochinuri) اور LITS پہیلیاں، جو ایک وقت میں Puzzle Communication Nikoli میں بھی شائع ہوئی تھیں۔ Nurikabe سے ملتا جلتا تیسرا گیم Atsumari ہے (集るり، لیکن یہ مربع گیم سیلز کے بجائے مسدس استعمال کرتا ہے۔

اور بلاشبہ، اپنے وجود کے دوران، نوریکابے نے بڑی تعداد میں ڈیجیٹل ورژن حاصل کیے: پہلے DOS پلیٹ فارم اور گیم کنسولز پر، اور پھر Windows اور MacOS پر۔

ایک بار Nurikabe کھیلنے کی کوشش کریں (مفت اور رجسٹریشن کے بغیر)، اور آپ اس گیم سے کبھی حصہ نہیں لیں گے!

نوری کابے کیسے کھیلیں

نوری کابے کیسے کھیلیں

نوریکابے ایک مستطیل میدان پر کھیلا جاتا ہے جسے ایک ہی سائز کے مربع خلیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ابتدائی طور پر، تمام خلیے سفید ہوتے ہیں (پُرے نہیں ہوتے)، ان میں سے کچھ میں نمبر ہوتے ہیں۔

کھلاڑی کا کام سیلز کو اس طرح رنگ دینا ہے کہ میدان کو صرف سفید چوکوں پر مشتمل "جزیروں" میں تقسیم کیا جائے۔ جزیروں کو ایک دوسرے سے سیاہ چوکوں سے الگ کیا جانا چاہئے، ایک مشترکہ نیٹ ورک (ایک روایتی "دریا") تشکیل دینا چاہئے. مزید برآں، ہر جزیرے میں ایسے مربعوں کی تعداد ہونی چاہیے جو اس پر رکھے گئے نمبر کے مساوی ہوں۔

گیم کے اصول

نوریکابی میں، دو خلیات کو ایک دوسرے سے متصل سمجھا جاتا ہے اگر وہ افقی یا عمودی طور پر (لیکن ترچھی نہیں)۔ اس طرح، ایک جزیرے کو ایک واحد سفید خلیہ، یا ایک قطار یا کالم میں ترتیب دیا گیا کئی خلیات سمجھا جا سکتا ہے۔ مزید پیچیدہ اعداد و شمار بنانا بھی ممکن ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ 3 بنیادی اصولوں پر عمل کیا جاتا ہے:

  • ہر نمبر والا سیل جزیرے کا ایک حصہ ہے، اور اس کی تعداد سیلوں کی تعداد کے مساوی ہے جو اسے بناتے ہیں۔
  • ایک جزیرے میں صرف ایک نمبر والا سیل ہو سکتا ہے۔
  • سیاہ خلیات کے مشروط دریا کو ایک مشترکہ نیٹ ورک بنانا چاہیے، اور اس میں 2x2 یا اس سے زیادہ سائز کے علاقے شامل نہیں ہونا چاہیے۔

ریاضی کے نقطہ نظر سے، نوریکابے کا حل NP-مکمل ہے، اور اس بات کا بہت امکان نہیں (تقریباً ناممکن) ہے کہ کسی پہیلی کا حل تلاش کیا جائے گا جس میں نمبروں کو تصادفی طور پر فیلڈ میں رکھا گیا ہے۔ 90 کی دہائی میں، اس نے ایسے پہیلیاں مرتب کرنے والوں کے کام کو بہت پیچیدہ بنا دیا، جنہیں نئے ایڈیشن بنانے کے لیے اپنی تمام تر مہارت اور ہنر استعمال کرنا پڑتا تھا۔ آج، اس کام کو کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور مصنوعی ذہانت کے استعمال سے انتہائی آسان بنا دیا گیا ہے۔

چونکہ نوریکابے میں حرکتیں متغیر ہیں، اس لیے بہت سے کھلاڑی کھیل کے میدان میں علامتیں استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، نقطوں کا استعمال ان خلیوں کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جاتا ہے جو جزیرے کا حصہ بن سکتے ہیں۔

پزل کو کیسے حل کریں

نوریکابے کے اندھے اندازے لگانے کے حربے انتہائی غیر موثر ہیں۔ آپ صرف منطق اور کٹوتی کی مدد سے گیم جیت سکتے ہیں۔ برطانوی مصنف اور ریاضی دان ایلکس بیلوس نے اپنی ایک کتاب میں لکھا ہے کہ نوریکابے میں کسی کو جزیروں سے دریاؤں کی طرف مسلسل توجہ مرکوز کرنی پڑتی ہے۔ کسی ایک یا دوسرے کو فراموش کیے بغیر، کھلاڑی کو سفید اور سیاہ خلیوں کے لیے ممکنہ اختیارات سے گزرتے ہوئے واقعی موڑ لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔

یہ کافی دلچسپ عمل ہے جس کے لیے توجہ اور ارتکاز کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اکثر نئے کھلاڑیوں کے لیے مشکلات کا باعث بنتے ہیں۔ خاص طور پر ان کے لیے، Nurikabe کھیلنے کے لیے مفید مشورے ہیں، جو اس طرح نظر آتے ہیں:

  • پارٹی کو ہمیشہ سیل نمبر ایک سے شروع کرنا چاہیے۔ 100% معاملات میں، یہ ایک واحد جزیرہ ہے، جسے فوری طور پر چار اطراف سے سیاہ چوکوں سے گھرا جا سکتا ہے۔
  • ایک بار جب جزیرہ مکمل ہو جاتا ہے (یعنی اس میں مطلوبہ تعداد میں سفید خلیے شامل ہوتے ہیں)، تو وہ تمام مربع جو اس کے ساتھ مشترک ہیں ان کو سیاہ پینٹ کیا جا سکتا ہے۔
  • جب 3 یا اس سے زیادہ سیاہ خلیات کو L شکل میں جوڑ دیا جاتا ہے، تو موڑ پر موجود خلیات (L کے اوپر سے ترچھی) سفید رہنے چاہئیں۔
  • گیم کے اختتام پر تمام بلیک سیلز کا ایک مشترکہ نیٹ ورک سے جڑا ہونا ضروری ہے۔ اگر کھیل کے آخری مرحلے میں دریا کے باقی حصوں سے جڑنے کا واحد ممکنہ راستہ کے ساتھ ایک الگ سیاہ علاقہ باقی رہ جاتا ہے، تو اس موقع کو استعمال کرنا چاہیے۔
  • گیم کے اختتام پر باقی تمام سفید خلیے جزائر کا حصہ ہونے چاہئیں۔ اگر میدان میں خالی سفید خلیے ہیں جن میں قریبی جزیروں سے جڑنے کا صرف ایک راستہ ہے، تو اس موقع کو بھی استعمال کرنا چاہیے۔

نکولی کی دیگر پزلوں کی طرح، نوریکابے میں ممکنہ چالوں کو تلاش کرنا اور ظاہری طور پر کھونے والے کو ختم کرنا شامل ہے۔ آپ کو سیل پر صرف اس صورت میں پینٹ کرنے کی ضرورت ہے جب آپ کو یقین ہو کہ یہ جزیرے کا حصہ نہیں ہے۔ اور درمیانی (حتمی نہیں) چالوں کے لیے، آپ فیلڈ پر خاص نشانات استعمال کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر، نقطے۔