Danh sách các trò chơi giải đố cổ điển của Nikolai bao gồm Nurikabe, một trò chơi trong đó bạn vẽ (khoanh tròn) các “hòn đảo” và phân tách chúng bằng các “sông” bằng cách làm theo các con số trên bảng.
Các tên thay thế cho trò chơi bao gồm “Quần đảo” và “Cấu trúc tế bào”, nhưng chính Nurikabe, tên của một linh hồn trong văn hóa dân gian Nhật Bản, đã mang lại cho trò chơi danh tiếng trên toàn thế giới, ngang hàng với Hitori và Futoshiki.
Lịch sử trò chơi
Nurikabe (ぬりかべ) được dịch từ tiếng Nhật là “bức tường thạch cao”, và thường được nhắc đến trong văn hóa dân gian như một “bức tường vô hình” chắn đường cho du khách. Ngoài ra, Nurikabe (塗壁) còn là tên của một linh hồn (yêu quái) dẫn dắt du khách lạc lối. Theo truyền thuyết Nhật Bản, để vượt qua một rào cản vô hình, bạn cần dùng gậy gõ vào phía dưới bên trái của nó. Nếu một du khách cố gắng đi vòng quanh bức tường, anh ta sẽ đi dọc theo nó không ngừng.
Sử dụng sự tương tự của một bức tường vô hình, người tạo ra câu đố cùng tên đã đưa ý tưởng này ra giấy. Vì vậy, để giành chiến thắng, người chơi cần chia các hòn đảo cho nhau bằng các ô màu đen, có thể là dòng sông hoặc bức tường vô hình.
Nhân tiện, tác giả của trò chơi này là Renin (れーにん) huyền thoại, người đã phát triển ba trong số những câu đố thành công nhất về mặt thương mại cho Nikoli. Nurikabe là trò chơi cuối cùng của anh ấy, sau đó Renin ngừng liên lạc với các biên tập viên. Tên thật đằng sau bút danh này vẫn chưa được biết; mọi nỗ lực của Nikoli CFO Jimmy Goto để tìm ra người này đều không thành công.
Nurikabe được xuất bản lần đầu tiên trên tạp chí Puzzle Communications Nikoli vào tháng 3 năm 1991. Đạt được thành công trong lòng độc giả, nó đã trở thành một chuyên mục thường xuyên của tạp chí và vẫn được xuất bản trên đó, bắt đầu từ số thứ 38. Đến năm 2005, Nikoli đã xuất bản 7 cuốn sách hoàn toàn dành riêng cho trò chơi này và kết quả là nó đã trở thành một trong những “kinh điển vàng” của trò chơi giải đố Nhật Bản.
Theo thời gian, các phiên bản và cách diễn giải mới của Nurikabe xuất hiện, có quy tắc tương tự như nó. Ví dụ: câu đố Mochikoro (Mochinuri) và LITS, cũng đã được xuất bản tại Puzzle Communication Nikoli một thời. Trò chơi thứ ba tương tự như Nurikabe là Atsumari (集るり, nhưng nó sử dụng các ô trò chơi hình lục giác thay vì hình vuông.
Và tất nhiên, trong suốt thời gian tồn tại, Nurikabe đã có được một số lượng lớn phiên bản kỹ thuật số: đầu tiên là trên nền tảng DOS và bảng điều khiển trò chơi, sau đó là trên Windows và MacOS.
Hãy thử chơi Nurikabe một lần (miễn phí và không cần đăng ký) và bạn sẽ không bao giờ rời bỏ trò chơi này!