数墙

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数墙游戏

数墙游戏

Nikoli 的经典益智游戏包括 Nurikabe,在这款游戏中,您可以按照棋盘上的数字绘制(圈出)“岛屿”并用“河流”将它们分开。

这款游戏的替代名称包括“岛屿”和“细胞结构”,但正是“Nurikabe”(日本民间传说中一种精灵的名字)让这款游戏享誉全球,与“Hitori”和“Futoshiki”齐名。

游戏历史

Nurikabe(ぬりかべ)从日语翻译为“石膏墙”,在民间传说中经常被视为挡住旅行者道路的“隐形墙”。 另外,“涂壁”也是一种使旅行者误入歧途的妖怪的名字。 根据日本的传说,要想穿过无形的障碍物,需要用棍子敲击其左下侧。 如果旅行者试图绕墙而行,他将沿着墙走下去。

同名谜题的创作者用看不见的墙来比喻,将这个想法付诸实践。 因此,为了获胜,玩家需要用黑色单元格来划分岛屿,黑色单元格可以是河流,也可以是隐形的墙。

顺便说一句,这款游戏的作者是传奇人物 Renin(れーにん),他为 Nikoli 开发了三个最商业上最成功的谜题。 Nurikabe 是他的最后一场比赛,此后 Renin 停止了与编辑的沟通。 该笔名背后的真实姓名未知;Nikoli 首席财务官 Jimmy Goto 试图找到此人,但均未成功。

Nurikabe 于 1991 年 3 月首次发表在 Puzzle Communication Nikoli 杂志上。 受到读者欢迎后,成为该杂志的固定专栏,并从第38期开始继续在该杂志上刊登。 到 2005 年,尼科利已经出版了 7 本专门介绍这款游戏的书籍,它也因此成为日本谜题的“黄金经典”之一。

随着时间的推移,Nurikabe 出现了新的版本和解释,其规则与其相似。 例如,Mochikoro (Mochinuri) 和 LITS 谜题,也曾在 Puzzle Communication Nikoli 上发表过。 第三个与 Nurikabe 类似的游戏是 Atsumari(集るり),但它使用六边形而不是方形游戏单元。

当然,在其存在期间,Nurikabe 获得了大量数字版本:首先是 DOS 平台和游戏机,然后是 Windows 和 MacOS。

尝试玩一次 Nurikabe(免费且无需注册),您将永远不会离开这个游戏!

如何玩数墙

如何玩数墙

Nurikabe 在一个矩形场地上进行比赛,场地被分成相同大小的正方形单元。 最初,所有单元格都是白色的(未填充),其中一些包含数字。

玩家的任务是给单元格着色,从而将场地划分为仅由白色方块组成的“岛屿”。 这些岛屿应该用黑色方块相互分隔,形成一个共同的网络(传统的“河流”)。 此外,每个岛屿必须由一定数量的方块组成,该数量与其上放置的数字相对应。

游戏规则

在 Nurikabe 中,如果两个单元在水平或垂直方向(但不是对角线)相邻,则认为它们是相连的。 因此,岛可以被认为是单个白色单元格,或者排列成行或列的多个单元格。 还可以构建更复杂的图形。 最主要的是遵循 3 个基本规则:

  • 每个编号的单元格都是岛屿的一部分,其编号与组成该岛的单元格数量相对应。
  • 一个岛屿只能包含一个编号的单元格。
  • 一条有条件的黑色单元格河流应形成一个公共网络,并且不包含大小为 2x2 或更大的区域。

从数学的角度来看,Nurikabe 的解决方案是 NP 完全的,并且对于数字随机放置在场上的谜题来说,找到解决方案的可能性极小(几乎不可能)。 在 90 年代,这使得此类谜题的编译者的工作变得非常复杂,他们必须使用他们所有的技能和技巧来创建新版本。 如今,通过计算机技术和人工智能的使用,这项任务已大大简化。

由于 Nurikabe 中的动作是可变的,因此许多玩家在比赛场地上使用符号。 例如,点用于标记可能成为岛屿一部分的单元格。

如何解决难题

涂壁的盲目猜测策略极其无效。 只有借助逻辑和推理,你才能赢得游戏。 英国作家兼数学家亚历克斯·贝洛斯在他的一本书中指出,在涂壁,人们必须不断地将注意力从岛屿转移到河流。 玩家确实需要轮流检查白色和黑色单元格的可能选项,而不要忘记其中之一。

这是一个相当令人兴奋的过程,需要注意力和集中力,但往往会给新手玩家带来困难。 特别是对于他们来说,玩 Nurikabe 有一些有用的提示,如下所示:

  • 聚会应始终从编号为 1 的单元格开始。 在 100% 的情况下,这是一个单独的岛屿,可以立即被四个侧面的黑色方块包围。
  • 一旦岛屿变得完整(即,它包含所需数量的白色单元格),所有与其有公共边的正方形都可以涂成黑色。
  • 当 3 个或更多黑色单元格折叠成 L 形时,弯曲处(从 L 顶部对角线开始)的单元格应保持白色。
  • 游戏结束时的所有黑色方格都必须连接到公共网络。 如果在游戏的最后阶段,仍然存在一个单独的黑色区域,并且是连接到河道其余部分的唯一可能的方式,则必须利用这个机会。
  • 游戏结束时所有剩余的白色单元格都必须是岛屿的一部分。 如果场地上有空的白色方格,只有一种方式可以连接到最近的岛屿,也必须利用这个机会。

与 Nikoli 的大多数其他谜题一样,Nurikabe 涉及搜索可能的动作并消除明显失败的动作。 仅当您绝对确定某个单元格不是该岛的一部分时,才需要在该单元格上进行绘制。 对于中间(非最终)移动,您可以在场上使用特殊标记,例如点。