數牆

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數牆遊戲

數牆遊戲

Nikoli 的經典益智遊戲包括 Nurikabe,在這款遊戲中,您可以按照棋盤上的數字繪製(圈出)“島嶼”並用“河流”將它們分開。

這款遊戲的替代名稱包括“島嶼”和“細胞結構”,但正是“Nurikabe”(日本民間傳說中一種精靈的名字)讓這款遊戲享譽全球,與“Hitori”和“Futoshiki 」齊名。

遊戲歷史

Nurikabe(ぬりかべ)從日語翻譯為“石膏牆”,在民間傳說中經常被視為擋住旅行者道路的“隱形牆”。 另外,「塗壁」也是一種讓旅行者誤入歧途的妖怪的名字。 根據日本的傳說,要穿過無形的障礙物,需要用棍子敲擊其左下側。 如果旅行者試圖繞牆而行,他將沿著牆走下去。

同名謎題的創作者用看不見的牆來比喻,將這個想法付諸實踐。 因此,為了獲勝,玩家需要用黑色單元格來劃分島嶼,黑色單元格可以是河流,也可以是隱形的牆。

順便說一句,這款遊戲的作者是傳奇人物 Renin(れーにん),他為 Nikoli 開發了三個最商業上最成功的謎題。 Nurikabe 是他的最後一場比賽,此後 Renin 停止了與編輯的溝通。 該筆名背後的真實姓名未知;Nikoli 財務長 Jimmy Goto 試圖找到此人,但均未成功。

Nurikabe 於 1991 年 3 月首次發表在 Puzzle Communication Nikoli 雜誌上。 受到讀者歡迎後,成為該雜誌的固定專欄,並從第38期開始繼續在該雜誌上刊登。 到 2005 年,尼可利已經出版了 7 本專門介紹這款遊戲的書籍,它也因此成為日本謎題的「黃金經典」之一。

隨著時間的推移,Nurikabe 出現了新的版本和解釋,其規則與其相似。 例如,Mochikoro (Mochinuri) 和 LITS 謎題,也曾在 Puzzle Communication Nikoli 上發表。 第三個與 Nurikabe 類似的遊戲是 Atsumari(集るり),但它使用六邊形而不是方形遊戲單元。

當然,在其存在期間,Nurikabe 獲得了大量數位版本:首先是 DOS 平台和遊戲機,然後是 Windows 和 MacOS。

嘗試玩一次 Nurikabe(免費且無需註冊),您將永遠不會離開這個遊戲!

怎麼玩數牆

怎麼玩數牆

Nurikabe 在一個矩形場地上進行比賽,場地被分成相同大小的正方形單元。 最初,所有單元格都是白色的(未填充),其中一些包含數字。

玩家的任務是為儲存格著色,從而將場地劃分為僅由白色方塊組成的「島嶼」。 這些島嶼應該用黑色方塊相互分隔,形成一個共同的網絡(傳統的「河流」)。 此外,每個島嶼必須由一定數量的方塊組成,該數量與其上放置的數字相對應。

遊戲規則

在 Nurikabe 中,如果兩個單元在水平或垂直方向(但不是對角線)相鄰,則認為它們是相連的。 因此,島嶼可以被認為是單一白色單元格,或排列成行或列的多個單元格。 還可以建立更複雜的圖形。 最主要的是遵循 3 個基本規則:

  • 每個編號的單元格都是島嶼的一部分,其編號與組成該島的單元格數量相對應。
  • 一個島嶼只能包含一個編號的單元格。
  • 一條有條件的黑色單元格河流應形成一個公共網絡,並且不包含大小為 2x2 或更大的區域。

從數學角度來看,Nurikabe 的解決方案是 NP 完全的,對於隨機放置數字的謎題,找到解決方案的可能性極小(幾乎不可能)。 在 90 年代,這使得此類謎題的編譯者的工作變得非常複雜,他們必須使用他們所有的技能和技巧來創建新版本。 如今,透過電腦技術和人工智慧的使用,這項任務已大大簡化。

由於 Nurikabe 中的動作是可變的,因此許多玩家在比賽場地上使用符號。 例如,點用於標記可能成為島嶼一部分的單元格。

如何解難題

塗壁的盲目猜測策略極為無效。 只有借助邏輯和推理,你才能贏得遊戲。 英國作家兼數學家亞歷克斯·貝洛斯在他的一本書中指出,在塗壁,人們必須不斷地將注意力從島嶼轉移到河流。 玩家確實需要輪流檢查白色和黑色單元格的可能選項,而不要忘記其中之一。

這是一個相當令人興奮的過程,需要注意力和集中力,但往往會給新手玩家帶來困難。 特別是對於他們來說,玩 Nurikabe 有一些有用的提示,如下:

  • 聚會應始終從編號為 1 的儲存格開始。 在 100% 的情況下,這是一個單獨的島嶼,可以立即被四個側面的黑色方塊包圍。
  • 一旦島嶼變得完整(即,它包含所需數量的白色單元格),所有與其有公共邊的正方形都可以塗成黑色。
  • 當 3 個或更多黑色單元格折疊成 L 形時,彎曲處(從 L 頂部對角線開始)的單元格應保持白色。
  • 遊戲結束時的所有黑色方格都必須連接到公共網路。 如果在遊戲的最後階段,仍然存在一個單獨的黑色區域,並且是連接河道其餘部分的唯一可能的方式,則必須利用這個機會。
  • 遊戲結束時所有剩餘的白色單元格都必須是島嶼的一部分。 如果場地上有空的白色方格,只有一種方式可以連接到最近的島嶼,也必須利用這個機會。

與 Nikoli 的大多數其他謎題一樣,Nurikabe 涉及搜尋可能的動作並消除明顯失敗的動作。 只有當您絕對確定某個單元格不是島嶼的一部分時,才需要在該單元格上進行繪製。 對於中間(非最終)移動,您可以在場上使用特殊標記,例如點。