Jogo de Nurikabe
A lista de jogos clássicos de quebra-cabeça de Nikoli inclui Nurikabe, um jogo em que você desenha (circula) “ilhas” e as separa com “rios” seguindo os números no tabuleiro.
Nomes alternativos para o jogo incluem “Ilhas” e “Estrutura Celular”, mas foi Nurikabe, nome de um espírito do folclore japonês, que trouxe fama mundial ao jogo, colocando-o no mesmo nível de Hitori e Futoshiki.
Histórico do jogo
Nurikabe (ぬりかべ) é traduzido do japonês como “parede de gesso” e é frequentemente encontrado no folclore como uma “parede invisível” que bloqueia o caminho dos viajantes. Além disso, Nurikabe (塗壁) também é o nome de um espírito (youkai) que desencaminha os viajantes. Segundo as lendas japonesas, para passar por uma barreira invisível é necessário bater com um pedaço de pau no lado esquerdo inferior. Se um viajante tentar contornar o muro, ele caminhará por ele indefinidamente.
Usando a analogia de uma parede invisível, o criador do quebra-cabeça de mesmo nome trouxe essa ideia para o papel. Assim, para vencer, o jogador precisa dividir as ilhas entre si com células pretas, que podem ser rios ou paredes invisíveis.
A propósito, o autor deste jogo é o lendário Renin (れーにん), que desenvolveu três dos quebra-cabeças de maior sucesso comercial para Nikoli. Nurikabe foi seu último jogo, após o qual Renin parou de se comunicar com os editores. O nome verdadeiro por trás desse pseudônimo é desconhecido; todas as tentativas do CFO da Nikoli, Jimmy Goto, de encontrar essa pessoa foram infrutíferas.
Nurikabe foi publicado pela primeira vez na revista Puzzle Communication Nikoli em março de 1991. Tendo obtido sucesso entre os leitores, tornou-se coluna regular da revista, e ainda é publicada nela, a partir do número 38. Em 2005, Nikoli publicou 7 livros inteiramente dedicados a este jogo e, como resultado, ele se tornou um dos “clássicos de ouro” dos quebra-cabeças japoneses.
Com o tempo, novas versões e interpretações de Nurikabe apareceram, semelhantes em regras a ele. Por exemplo, quebra-cabeças Mochikoro (Mochinuri) e LITS, que também foram publicados na Puzzle Communication Nikoli ao mesmo tempo. Um terceiro jogo semelhante ao Nurikabe é Atsumari (集るり, mas usa células de jogo hexagonais em vez de quadradas.
E, claro, durante a sua existência, Nurikabe adquiriu um grande número de versões digitais: primeiro na plataforma DOS e consolas de jogos, e depois no Windows e MacOS.
Tente jogar Nurikabe uma vez (de graça e sem registro) e você nunca se separará deste jogo!